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第681章 【《倩女幽魂》网游正式上线!】


到了11月,香江特区政府则重申不会改变现行汇率制度。

  于是原本企稳恒生指数开始上扬,再上万点大关!

  香江股民振奋不已!

  然而人间的喜乐并不相通。

  香江这边股市上涨,南韩那边却开始爆发更猛烈金融风暴!

  1997年11月17日,韩元对美元的汇率跌至创纪录的1008:1!

  到了12月13日,韩元对美元的汇率又再次暴跌降至1737.60:1!

  南韩正府呼吁老百姓把金银首饰贵金属全部捐出来,共克时艰。

  于是,有超300万民众在银行排起了长队,将自己的戒指、耳环、项链等金饰无偿捐给政府。

  总计有200多吨黄金,价值可达20多亿美元!

  但这对于南韩来说完全是杯水车薪,南韩最后只能不惜“卖国”自救,答应了国际货币基金组织和西方国家的一些严苛要求。

  同时,韩元危机也冲击了在韩国有大量投资的小日子。

  小日子的一系列银行和证券公司相继破产。

  东南亚金融风暴演变为亚洲金融危机!

  就在南韩和小日子正府焦头烂额时,孙政议爽了,挥舞着美金趁机收购了一系列银行和证券公司。

  1998年1月28日。

  当日韩和东南亚还处于被国际金融资本肆掠的水深火热之中,香江人则开始享受着节日的快乐。

  第二天,万众瞩目的《倩女幽魂》网游正式上线!

  这款游戏让玩家将进入倩女幽魂的世界,与其他玩家一起进行冒险和探险。

  玩家扮演一个江湖人物,在充满危险的世界之中不断成长并挑战各种强敌。

  可以在不停地探索世界和刷副本的过程中,加强自己的装备和技能,成为更强大的战士,或者成为能够操纵法力的法师等等。

  可以通过开启珍宝阁、搭首饰、以及炼制强化道具,来解锁不同的武功技能和属性。

  这些武功技能和道具的搭配,将会极大地提升角色的战斗能力。

  游戏中有多个具有代表性的倩女幽魂的剧情线,让玩家可以身临其境地体验到许多故事和经典场景。

  而且游戏内的场景画面和人物形象十分精美。

  都是红星网络互娱通过顶级的画师制作出来的画面。

  甚至可以用来做壁纸!

  战斗动作和效果都是采用了最先进的3D游戏引擎,十分逼真!

  就连配乐都是来自红星唱片最顶级的大师之手!

  此外,获得宝物、加强装备和技能时,还会有酷炫的特效,金光闪闪,让人爱不释手!

  这款游戏简直打破了所有网民和游戏迷对网游的认知,一上线瞬间火爆全网!

  从香江到内陆,到东南亚、澳洲、南亚、西亚、中东等地,此外还有欧洲、非洲等地皆火爆异常!

  书房内。

  秦婉秋打开了倩女幽魂的游戏管理后台页面,和彭万华汇报战果。

  “仅仅香江一地我们注册用户已经超过6万,在线人数人!而在内陆地区注册用户已经超过了两百万,在线人数超三万!”

  “东南亚、澳洲地区注册用户超过三百万,在线人数超四万!日韩注册人数超过两百万,在线人数超两万!”

  “还有南亚、西亚、中东、非洲地区,注册用户超过三百万,在线人数超两万,欧美地区注册人数超过三百万,在线人数超三万!”

  “全球加起来,注册用户超过1300万!在线人数超过15万人!”

  “啪啪啪!”彭万华忍不住鼓起掌来!

  这个数据虽然和他上辈子那些大火的游戏不能比,但在如今网游刚起步阶段,能取得如此成绩已经非常不错了!

  而且主要是现在全球网民还相对后世比较少,尤其是内陆地区,等后面逐步发展起来,估计还会迎来进一步爆发。

  “营收怎么样?”他问道。

  秦婉秋点开了另一个页面,上面统计着倩女幽魂的点卡销售情况。

  没错,这时候玩网游最主要的赚钱方式就是卖点卡。

  每张点卡可以供玩家登陆玩一定的时间。

  比如红星网络互娱在内陆发售的两种点卡,一种是30块钱玩120小时,还有一种是10块钱玩30小时。

  在香江地区也是两种点卡,一种是200港币玩120小时,另外一种是100块钱玩30小时。

  同样在东南亚、南亚、西亚、中东、澳洲、非洲、欧美地区,也会根据当地经济情况,发售对应的点卡。

  秦婉秋:“整个春节期间,仅香江地区,点卡销售额累计已经达到了超过了450万港币!内陆地区,点卡的累计销售额达到了300万RMB!”

  “东南亚、澳洲等地,点卡销售额达到了400万美元!日韩地区点卡累计销售额达到了300万美元!”

  “至于南亚、西亚、中东、非洲地区,点卡累计销售额到了290万美元。欧美地区点卡销售额达到了370万美元!”

  “全球点卡总销售额达到了1460万美元!”

  “啪啪啪!”彭万华闻言,忍不住再次鼓掌,赞叹道:“非常好的成绩!”

  这才一周时间,点卡销售额有如此高的收入,他已经非常满意了。

  秦婉秋继续道:“这还只是点卡收入,抽奖和氪金系统收入也不少。”

  氪金可以让玩家们尽情抽取精美的皮肤和道具,以及购买双倍经验卡提升等级。

  作为一款受欢迎的游戏,不抽奖、不氪金那还有什么意思?

  因此倩女幽魂网游同样有这些功能。

  当然氪金也不能太过影响游戏战力平衡。

  因为公平性是网游的设计关键原则之一。

  一款游戏的能否大范围受欢迎,就是取决了公平性。

  氪金如果对战力影响太大,那就会严重侵蚀游戏的公平性。

  想想看如果普通人累死累活忙了好多天才能杀死的BOSS,在氪金大佬面前直接秒了。

  那还有什么游戏体验?

  失去了网游原本的乐趣和热情,普通人谁还愿意玩?

  普通玩家流失了,氪金土豪玩家装比给谁看?


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