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第424章 FG和steam的暗战


  VGA颁奖典礼开始之前,各家媒体也都早早地做好了自己的专题网站,给出了分析文章,揣测将要公布的新游戏们,更模拟颁奖结果。

  大部分主流媒体对于年度游戏的预测是,《无人幸存》与《上古卷轴5:天际》二虎相争,另外三款也有机会。

  其中《无人幸存》有更大的优势,无论是销量和口碑都是。和老滚5相比,同时上市的两款游戏,登陆平台也都是完全相同,一个月之后的现在,《无人幸存》全球销量已经达到了1810万,而《上古卷轴5:天际》则刚刚突破1000万,《无人幸存》在11月26号就完成了10亿美元的销售额,再一次打破世界记录,最快达到10亿销售额的娱乐产品。它刷新的是《阿凡达》创造的17天10亿和《现代战争3》刚刚创造的16天……变成了15天。

  而口碑上老滚5在Metacritic上专业媒体评分94,很高的分数,但玩家评分只有8.0/10.0,主要意见是发售后花样百出的bug,让人觉得有些半成品的感觉,还有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遥游》的同样拥有宏大世界观,但更具有乐趣的游戏,已经拔高了大众对于沙盒RPG的认知……甚至,人家MOD还更多。

  《无人幸存》则是稳定在了98分,牢牢占据住了并列历史第二的位置,看样子是不会滑下来了,近几年可能除了《逍遥游》,这种大街小巷顶礼膜拜,绝大部分人都交口称赞,有口皆碑,奉为神作的游戏,每年最多也就那么一款,更可能一款都没有。这一个月里,全球玩家的眼球都被媒体们赞美的文章覆盖了,玩家们自己统计的列表显示,它已经拿下了43家主流或者非主流的游戏媒体给出的满分评价,你还要它怎样。

  但青鱼面临的问题是,主办方和评委会是否会将最重要的奖项,年度游戏,最佳工作室这样的,连续两年的颁发给同一家公司,幸亏Pasca到现在还没有公布下一款作品,否则……三连冠?垄断了呀。因为此前从来没有发生过,所以外界也无法揣测主办方的态度,偷偷想一想,还有赞助商的利益摆在哪里呢……

  任何活动肯定都是要有钱才能举办的,更何况这样盛大的,行业内最顶尖的盛会。

  在此之前,这个游戏领域最权威的颁奖典礼,赞助商只有三家,索妮,巨硬和任极乐。

  很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。

  不是什么阴谋论,但肯定多多少少还是要考虑一下这些因素,赞助商的主要目的肯定是打造权威的游戏年度评选,但同样也是在打造一个经典大作的宣传平台,宣传自己的作品。就这样连续给青鱼宣传吗……

  不过有条小道消息是,根据一周前Glixel曝光一条未经官方证实的新闻是,今年的VGA,Fisoa正式成为了赞助方之一。

  如果青鱼网络只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这个派对中来,咖位不够。但现在随着数字游戏和PC端的崛起,青鱼代表的是主机平台之外的最强力量,随着数字平台盈利能力逐渐显山露水,那些原本终于索妮巨硬和任极乐的第二方们,还有更多的老牌开发商像卡普空,科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,将游戏移植到PC平台增加收入的需求也越来越大,甚至以后专门为PC平台开发游戏,也不是没有可能。

  在一定程度上,它代表着未来的利益。

  而青鱼也越来越像一家成熟的,数字娱乐一站式服务提供商,甚至可以通过FG里的社区和龙睛平台,帮他们一定程度上解决推广问题。现在这家公司变成了游戏世界里新生的第四极……四大家族有没有。

  如果这新闻不是完全的捕风捉影,颁奖结果就值得玩味了。

  ……

  《失乐园》与《反恐精英:全球攻势》之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实就是FG和steam两家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出《失乐园》则是迎战。

  本身《CS:GO》,还有正在研发中的《Dota2》就是在steam被FG超越之后,老板G胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的《Dota》中英雄和技能的MOBA,那是很多MOBA玩家的初恋。

  而MOBA这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主MMORPG带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。

  不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在MMORPG中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。

  《魔兽》的副本+战场模式,《传奇》类的野外仇恨PVP模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个MMORPG……结果也都还是那样。

  取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“Game  in  Game”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。

  时代变了,MOBA的时代来临,G胖如何不眼红。

  《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以上的市场份额。G胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的《Dota》。

  用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。

  根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,steam目前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正是取代WON(世界对抗网络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。

  而FG平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……FG达到这个数字,只用了3年零5个月。

  用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。

  11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

  其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football  manager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。

  《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说上个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。

  第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2D横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和ARPG类塔防游戏《地牢守护者》……

  反观FG,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个EA的Origin……Origin最高在线是72万,不提也罢……

  为FG贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过FG对战。《永恒之战》完全可以脱离FG独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过FG启动游戏,反正平时FG平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。

  第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离FG平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。

  第三名是去年了《现代战争3》,24.1万,原来有限的PC用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但FG就比steam多了近一倍……

  对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是G胖急了的原因。

  也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。

  FG对于steam的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找MOD或者自己制作MOD上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在FG众筹上面寻找新项目。

  还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2.8小时,FG上的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,G胖也很想学这个,甚至想问“FG房价多少啊,人都住在里面了吗……”

  但FG虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是Fisoa意识、眼光和大局观的领先。

  在维尔福内部,G胖其实并不指望通过《CS:GO》和《Dota2》两款游戏就能够反超FG,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。

  在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,就算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。

  现在是第一枪,是渐行渐远还是缩进差距,很快就可以知道了。

  ……

  ……

  在12月10号这一天,全球有超过2000家网吧或网咖已经提前完成了《失乐园》客户端的下载然后安装成功,并放到了游戏菜单中,最显眼的位置,让他们的用户能够第一时间就进入游戏体验,如果他买了的话。

  有些是大型的连锁网咖是与青鱼运营团队有着官方合作的,更多的则是纯粹的自觉,因为青鱼能够他们带来客流量,以及收益。他们无比信赖并且热爱这家公司。因为随着个人家庭电脑的普及,网吧领域如同MMORPG一样也开始呈现衰退,但《永恒之战》的出现,可以说挽救了他们。

  走进很多网吧,放眼望去,几排机器,甚至80%以上的屏幕上面都显示着青鱼游戏的画面,绝大多数自然都是《永恒之战》,五排开黑什么的……还有一些FG的单机游戏,甚至页游都有。另外18%被《地下城勇士》和《CF》、《QQ飞车》之类的占据,剩下2%留给其他所有游戏吧。

  相信青鱼,这是很多网吧老板达成的共识。有些网吧还给自己的每一台机器都购买了几款青鱼的作品,那是一台机器一个青鱼账号,《万物起源》、《逍遥游》和《无人幸存》都有,这样很多囊中比较羞涩,或者还没有购买游戏来玩意识的玩家,也可以“免费”地玩到青鱼的游戏了。

  有些人可能不太愿意为买游戏付出,但和在网游里充值一样的……转换为网费,就比较容易接受,或者都没有意识到了。

  《失乐园》自然也已经买好了,当然,如果玩家要使用自己的账号玩也是可以的。

  这2000里,其中中国境内的占据了1200家……韩国有300家,至于欧美,毕竟他们主机游戏是主流,像美国有的城市,搞不好网吧还没有枪械商店数量来得多……而韩国则是青鱼网游领域的第二根据地。

  2011年12月,中国网民数量高达5.2亿,其中有1.43亿人的上网场所是网吧,或者网咖。

  这两年网咖开始有取代网吧的趋势,是人民的物质生活水平提高了,追求更佳的上网环境,也是网吧给人留下的印象实在有些脏乱差了,说起网吧……大概就想到了脏兮兮的鼠标键盘,和全是油污的耳机。商家也乐得拓宽业务,卖卖别的东西增加下收入。

  这不重要。

  重要的是,网吧用户,90%以上都是游戏用户。

  大多数人去网吧,还是去玩游戏而不是查资料,写论文,看新闻联播,做PPT的。

  网吧在青鱼的用户版图中,也是有着重要地位的。


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