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第二十三 新技能


  但是李晨风毕竟是李晨风,经历过大风大浪的人,连自己穿越进游戏都能接受,那还有什么不能接受的呢,所以喝水的鱼带给他的感伤只影响了他一小会儿便消失了。

  那冷漠的态度反而更加激起李晨风的求胜心,虽然现在他确实是个废物NPC,这点不可否认,但是他可绝不会就这样甘于此的,所以这次的行动虽说并没有得到实质性的收获,但是却更加坚定了李晨风变强的决心,不求叱咤风云,最起码也要让玩家们提起这个游戏都会想到自己的名字。

  不过李晨风也知道千里之行始于足下,不可能一蹴而就,所以他当前的目标还是要抓紧时间打好基础,然后快速的扩充自己,毕竟玩家们成长迅速,比起靠时间日积月累的NPC原住民强太多了。

  转眼又过了四天,距离上次更新结束已经有一周的时间了,更多的玩家达到10级涌入极武大陆,通过系统给的降生机会分散到了大陆的各个地区,开启了自己的武侠之路,而李晨风现在的心思也不在玩家身上了,他的任务是加倍努力的提升自己。

  虽说广慎依旧没有教给他新的武功,但广坤教给他的医药基础却飞速的发展起来了,也不知道是广坤教的好,还是李晨风确实有这方面的天赋,短短四天,在没有技能秘籍的情况下,李晨风居然学会了一项新技能。

  “针灸术:利用银针刺激穴位,使人气血翻涌,生命值回复效果加倍,持续时间:一刻钟(战斗中不可使用)。”

  有生命值的降低自然有生命值的恢复,在状态正常的情况下,玩家的生命值是每分钟会恢复5%的,不过这个效果在战斗中将会变成1%。同时,若是玩家处于轻伤状态,恢复的效果还会减半,甚至在重伤状态恢复效果将变成0,也就是说没有外力帮助下根本无法恢复生命。

  当然,若是在一般人看来,这个技能虽说不能算是垃圾,但最多也只能划分到聊胜于无的技能片区里,但是李晨风可不是一般人啊,尤其是他没有通过技能书的直接获取,而是真正跟着广坤从原理基础方面一步步练习,最终揣摩得到的技能,可以说没有人比李晨风更了解这个技能的意义了。

  而其中的关键便是“回复”二字了,要知道,“恢复”和“回复”虽然只有一字之差,两者的大致意思也有些相近,但是实际的表现效果却大有不同,正是两者的不同效果,才决定了这个技能是否是神级技能。

  这么说吧,若只是凭生命值的基础恢复,就算加倍,对战斗依旧没有帮助,顶多是战斗之后休息时间的长短问题了,这也是这个技能不被人看到的原因了,但是请仔细看,这个针灸术可是通过针灸让人气血翻涌来增强回复效果的,而这个效果自然包括从其他途径增加的气血,比如——吃药。

  就如李晨风之前所吃的草还丹,吃一颗就可以回复10点生命值,而这10点生命值的具体体现便是丹药被消化之后转移到了气血之中。

  正常情况,一颗草还丹的药效便是回复10点的生命值了,但是在用过针灸术之后呢?气血翻涌翻倍,原本只能增加10点生命值,在翻倍之后稳稳的变成20点,一颗顶两颗,还不用担心药毒,这是何其的变态啊!

  或许有人质疑了,同样是翻倍,为什么药效翻倍,药毒不翻倍?

  这很简单,人的消化是不完全的,而吸收更是不完全的,一颗丹药蕴含的药力绝不只10点,但是被人吸收的只能有那么多,同样消化掉一颗丹药,气血流动正常吸收的药效只是一小部分,但是药毒却不是通过气血流动滞留在人体内的,而是残留在消化系统中,随着人体自然消化缓慢排出,然而针灸术只是刺激对应穴位,让气血流动翻倍而已,消化系统可不受影响,原本该残存多少药毒依旧是残存多少药毒,所以根本不会造成药毒翻倍。

  而在李晨风研究透彻这里面的奥秘之后,不由得再次感叹,这个游戏世界绝不简单,站在玩家的角度看或许没什么,顶多是智能系统高了点,玩儿得更有趣点,但是站在李晨风此时的角度,无论从哪方面看,这个游戏都拥有了一个完整世界的基础,无论宏观还是微观,凡是李晨风想得到的想不到的,都能从这个世界里面发现。

  话分两头,各表一支,李晨风这边一直在提升着自己,玩家们这边也没闲着。

  在这一周的时间里,玩家们也都对极武大陆这个游戏主体有一定的了解了,虽然有着传统游戏中所拥有的等级制度,但是这个《武侠》并不像其他游戏一样需要靠击杀海量怪物来提升等级,即使是击杀了大陆上的“怪物”,依旧得不到任何经验值。

  同时这些所谓的“怪物”,其实是游戏中类似NPC的存在,虽说会有相似的群体存在,但是却都是有着一定的意义,被杀死之后也不会像其他游戏一样“刷新”,玩家在击杀之后唯一能获取的便是“怪物”的尸体,所以除了一开始玩家们胡作非为之后,很少有人再打这些“怪物”的主要了。

  不过虽然有这种重大的差异,但是游戏策划似乎也并不是这么狠心和决绝,为了应付广大玩家的常识和习惯,也就是玩游戏杀怪,在这个极武大陆上还是专门设立了很多副本的存在的,这些副本可不是李晨风所遇到的百草园副本那种休闲副本了,而是真正的战斗副本,在这些副本里玩家们可以体验到同其他游戏一样的感觉,杀怪,得经验,爆装备等等,同时每个副本都有一定的游戏历史故事或特殊事件,玩家们不仅能亲身参与其中过一把瘾,还能对现在游戏世界的格局和NPC人物的心路历程有了更多的认识,让玩家们乐在其中。

  所以现在玩家们在这个游戏里更多的乐趣还是做任务和找副本,当然,决斗PK之类的是肯定少不了了,更何况这个是一个武侠风格的游戏,无论是战斗过程还是环境背景,都让人都有一种穿越到古代风云动荡的武林中的感觉,仿佛自身化作了一个侠客,完成了小时候的梦想。

  但是在彻底认识到这个游戏的死亡惩罚之后,玩家们不得不收敛自己的行为了,虽不能说小心翼翼,但也不是那么狂气冲天,毕竟这个游戏可没有属性碾压一说,再厉害的高手也有翻车的时候。

  所以所有的决斗PK都会限制在一定的规模和程度内,非必要和拥有绝对的把握,没有一个人愿意随意展开一场大的决斗PK,因为一个不小心就会一夜回到解放前,反复几次之后,很难再重回巅峰。


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