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第七十一章 名作之壁(一)


  “宫先生是想让我继续留在Mad  Poihat做第二部动画?而且还是原创机战类的动画?”

  宫代奏开始了跟岸成二监督的谈话,并且颇为直接的说出了让对方留在京都的理由。

  因为在Mad  Poihat呆了相当长的一段时间,所以实际上岸成二实现也能够了解到他们明年会有两部动画的计划,毕竟Mad  Poihat为此还进行了制作组的分割。

  他也考虑到了自己有继续担任新作动画监督的可能性,毕竟就之前“黑岩射手”这部作品最终呈现出来的效果和影响而言,他自己是比较满意的。双方的合作还算愉快,所以理论上来说他身为监督的能力已经得到了Mad  Poihat的初步的肯定。

  不过他倒是没有想到新动画的类型会是原创机战动画……一部动画是日常系,一部又是机战,两者之间的跨度还是蛮大的。

  “那么机战的画面部分打算怎么处理?手绘的话肯定会对Mad  Poihat造成一定压力,无论是在成本上还是在制作上,而使用3D技术的话……Mad  Poihat能做好吗?”

  岸成二担心的地方都在点上,以目前的业界来说,不是哪家动画公司都能像月升动画一样说做机甲动画就做机甲动画的。

  机器人不是你想画,想画就能画。

  更何况等于说只有一半的Mad  Poihat在做这部动画。

  “我们会把机体设计、3DCG部分的工作外包出去,以现在的Mad  Poihat来说确实不太好做好这些部分。”宫代奏解释道。

  什么事自己的公司都能做好,这只是一种理想状态,实际上是很难做到的,日式的动画公司有点“小作坊”的感觉,各自有擅长的部分和不擅长的部分,因此也需要相互弥补。所以宫代奏主观上不会抵触这种合作、客观上也无法抵触这种合作。

  因此要做机战动画的话,他准备把这部分比较依赖技术的部分外包出去,而选择的合作对象他也有了大致的头绪——今年东京新成立了一家名叫Orange的动画公司,主要就在在承接特效、3D和CG这类的技术类工作。

  当然了,现在它还是籍籍无名的小公司,而且需要经过了十多年的漫长等待、在承制了一部叫做“宝石之国”的动画之后,这家Orange才算是真正的从幕后走上了台前。

  “那么制作经费呢?”岸成二又问道,想要到达预期的画面表现力的话,制作机战动画的经费绝不可能跟制作日常动画持平。

  “单季12话,总预算在2.5亿日元左右,制作人石见舞女士正在负责这方面的事情。”说着宫代奏把压在手臂下面的一叠文件递给了岸成二,这就是新动画的企划。

  此时石见舞凛花的主要工作就是新动画的经费筹集,当然,必要的时候宫代奏也会去做这件事,但……制作人毕竟是她,这涉及到职位和职责的问题,宫代奏也不能跟之前公司独属于他的时候那样随意插手。

  不过宫代奏倒是觉得这件事学姐应该可以做到……起码凛花学姐是可以从电视台拿到钱的吧?

  那么到此为止,已经可以说明这部主要用来卖销量的动画的标题了——它叫做“Infinite  Stratos”。

  好吧,这个标题看起来很是陌生。

  它的中文译名应该叫做“无限斯特拉托斯”……依然很陌生。

  对拗口的标题的陌生不代表对作品本身的陌生,这部动画还有一个“如雷贯耳”的代称,叫做“名作之壁”——即“名作之壁以下无名作”、或者“销量连Infinite  Stratos都没有达到,好意思叫做名作?”的意思。

  这印证了宫代奏第一次跟岸成二相遇的时候说的话,即“要做最好的后宫动画”……或者说要做最能卖销量的后宫动画。

  之所以有“名作之壁”这样的说法,是因为Infinite  Stratos是一部剧情烂俗到毫无亮点的作品,但是它最终取得了惊人的销量,并且把很多极其有看点的作品挡在了下面,哪怕口碑再好,面对IS的销量壁垒,也只能“望壁兴叹”。

  在这部动画播放的2011年,还有大量话题性的动画播放,比如命运石之门、未闻花名、回转企鹅罐、未来日记、摇曳百合、罪恶王冠等等,这里面有未闻花名这样凭借后发销量之后才破壁的作品,但就以当年的动画销量而言,仅有两部作品赢了IS……其中一个叫做魔法少女小圆,一个叫做Fate/zero。

  动画销量,真的是一个很玄学的东西。

  原本后宫动画的销量纪录在卷均2万左右,是由鼻祖级漫改后宫动画纯情房客俏房东保持的,但IS将这个纪录提升到了逼近4万的水准——如果真的以“名作之壁”的销量作为衡量名作的标准的话,那么连钢之炼金术师和CLANNAD这样的作品都不能算是名作。

  唯一的问题在于这会是一部能降低制作公司“格调”的动画,它又会在“业界药丸”的道路上狠狠的踹上一脚,但是……它确实卖的很好、好到让人眼红的地步。

  动画取得的销量与其诞生的年代息息相关,但宫代奏觉得IS值得一试。因为如果要找那种销量最不受年代制约的动画类型的话,那么恋爱与后宫系作品绝对名列前茅。

  为什么IS的销量显得那么不可思议?因为概括一下它的核心故事的话,主要有以下几点:

  第一,这个故事世界观设定之中,只有女性才可能驾驶机甲。

  第二,带把的男主角无缘由的成为了唯一一个能驾驶机甲的男性。

  第三,他转入了培养机师的女校。

  第四,他开始泡妞与装逼,泡各国的妞与装全世界的逼。

  所以这么一个充满既视感的烂俗故事,它的卖点在哪里?卖2000都嫌多,能取得那么高的销量简直可以称之为“灵异事件”了。

  然而实际上无论是在原本IS诞生的年代还是放到现在,这个模板居然还是个挺“清新”的套路……或者说这部作品是那种无脑后宫番的开创者,是万恶之源,也正是它的成功,才诞生了无数的跟风作品。

  它远走在“约会大作战”这类作品的前面。

  所以IS能够大卖的一个主要理由就在于此:它是某类肥宅写出来的专门用来满足某类肥宅幻想的无脑作品——玩galgame起码还需要攻略的过程,但IS开创的是那种“瞪谁谁怀孕”的模式,漂亮女孩喜欢溜哈喇子的你根本不需要理由的那一类。

  什么精灵使的剑舞、庶民样本之类的作品,都得在IS屁股后面吃灰。

  IS原作是轻小说,所以也会有一种垃圾轻小说始于IS的感觉。其原作无论是故事还是文笔都是一坨狗屎,写这部作品的作者……实际上也不比一坨狗屎好到那里去,但不得不说从某事某刻开始的轻小说,向来是“插画师拯救”世界系列,IS的小说是典型的“买插画送厕纸系列”。

  因此人设也是其动画取得成功的重要原因——动画人设往往要比插画更加精致,至今违反这种“往往”定律的轻改动画,似乎只有某素晴了。

  无脑的套路、精致的人设、精良的画面、精彩的机战,这就是IS的主要特点,而它成功的要点也在于此。

  宫代奏觉得这些是可复制的,也是可尝试、值得尝试的,所以……尽管稍微有点冒进,但为什么不试一试呢?


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