第一章 独立游戏制作人
新海市,旧城区,金山小区。
这个名字有些俗气的小区是二十多年建起来的小区了,小区的居民楼看起来已经相当的破旧,现在这里住的大多是一些老人和低收入人群。
这一片是新海市的旧城区,毗邻的几个小区都是几十年前开发的,因为靠近市中心的缘故这里人气还算挺旺。像金山小区这样的已经几次传出了要拆迁的消息,不过都因为各种原因没了后续。
早上六点三十,小区附近的几家早点店已经开了门,已经有许多上早班的人在这里吃着早饭。
一位穿着皱巴巴的衬衫,皮肤白净的青年走进了一家小吃店,正在忙活的老板看见青年过来,都没等青年开口,就直接热情地喊道:“一碗豆腐脑,多加点酱油。”
说罢,老板从蒸笼里夹出三个包子,送到了青年的桌子上,说道:“小苏啊,今天又这么早啊。”
青年名叫苏离,二十五岁,皮肤很白,不过脸上布满了胡茬,头发也有些乱,一看就是有两天没收拾了。
这家小吃店是这里有名的老店,老板已经在这里卖了三十年的早点,又是苏离的邻居,苏离在上大学之前一直在这里解决早饭,因此和老板相当的熟络。
不过苏离上大学之后,来的便少了。
然而最近他又回到了自己的家乡,又习惯性的来这里吃早饭。
苏离咬了一口包子,然后打了一个哈欠。
毫无疑问,苏离又熬夜了。
老城区的特色就是熟人很多,没过多久,小吃店里已经坐了好几桌。老板纷纷和他们打着招呼,看起来都是熟人,有些苏离还认识。
几个上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。
这时老板也闲了下来,他一边和人聊着,一边指了指苏离,热情地说道:“这可是我老邻居家的儿子,小苏,人家可是清华的高材生,后来又去了美国留学,你说厉不厉害。”
苏离听到老板在说自己,抬起头来,有些腼腆的笑了一下。
老板接着和一个老大娘说道:“我说你不是最近一直急着给你那孙女找人相亲吗,我看小苏就不错,学历高,人才啊。”
那位老大娘看了苏离一眼,眼神中闪过一丝精光,不过看到苏离这幅样子时,又略过了一丝鄙夷。
不过得承认,现在苏离这幅样子确实不怎么样。
苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己。
听到老板口中的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么厉害啊,小伙子做什么工作啊?”
没等苏离回答,小吃店的角落里就传来了阴阳怪气的声音:“他能做什么工作啊,每天呆在家里不知道干嘛,也没个样子,读书是厉害,不过怕是读傻了哟。”
苏离循声望去,一位五十来岁的更年期妇女瞥着苏离,得意的说道。
听到这话,原本还在打量着苏离的那位老大娘马上就收回了自己的目光,盯着自己盘子里的食物目不斜视。
苏离对这个更年期妇女到不陌生,和自己住在同一栋楼,有一个和自己差不多大的儿子。
不过她儿子却一向不会念书,读完高中就只能打工去了。苏离知道这是这位虚荣爱攀比的更年期妇女的一个疙瘩,每每看到自己时都有些愤恨,觉得丢了面子。
如今苏离留学之后却回到了家乡小城,又宅在家里没有工作,这让她有些扬眉吐气,找着机会就想恶心一下自己。
小吃店里的众人都安静了下来,不过看向苏离的眼神有些怪怪的,在这些人的思维里,像苏离这样学历高却没工作的,是一件很丢脸的事情。
老板有些歉意地看了苏离一眼,他没想到自己一句话给苏离招了点冷言冷语,有些过意不去。
苏离对着老板笑了笑,吃完了包子豆腐脑就掏出一点零钱放在桌上。
待苏离要走出小吃店时,他回过头笑着对那位更年期妇女说道:“大娘,我和您孩子小李小时候还是挺熟的,我这里可得提醒您一下,现在建筑行业不景气,你儿子在工地里还是挺苦的,可得小心别被工头拖了工资啊。”
然后他顿了顿,又故作真诚的说道:“讨工钱的时候,可小心别挨打了啊。”
说罢,苏离径直出了小吃店回家,对后面传来的泼妇骂街声充耳不闻。
…………
…………
回到家里,苏离整理了一下自己一晚上的工作成果,又检查了一下邮箱,确认没有新的邮件之后,便倒头就睡。
苏离虽然没有上班,不过他有着自己的工作。
独立游戏制作人。
一个相当苦逼的,单打独斗的,又没有多少名气的独立游戏制作人。
对于苏离来说,游戏事业就是他一生的追求,从小时候第一次接触到FC上那些如今看来简陋无比的游戏时,他就对此深深着迷。
高考时,苏离以高分进入了清华的计算机系。以优异的成绩毕业之后,苏离经过深思熟虑,拒绝了来自麻省理工,卡内基梅隆,斯坦福等世界顶级大学CS专业的OFFER,选择了纽约大学的Game Center,学习游戏设计专业。
这是他追寻梦想的选择,制作一款划时代的游戏,是他追求的理想。
从纽大毕业之后,苏离放弃了进入一线游戏大厂的机会,选择当一名独立游戏制作人。
为了减少生活开支,苏离回到了自己的家乡,住在了这栋老房子里。苏离的父母几年前买了新房,这间老房子就一直出租,在苏离的要求下,他从美国回来之后就单独住在这里,同时这里也是他的工作室。
独立游戏,在如今的环境下绝对是一条无比艰难的道路,充满了未知和风险。
特别是在华国,这里的游戏业界的风气比起欧美更加显得不适合独立游戏制作人生存。
不过苏离不在乎这些,他一心只想做出一款属于自己的游戏,能给人带来快乐的游戏,而不是被那些赢利点,留存率,月流水之类的词语所束缚的圈钱游戏。
不过就算是做独立游戏,也很少有像苏离这样单打独斗的。
游戏是一个非常系统的工程,哪怕是独立小游戏也一样。
如果不找外包,那就意味着苏离要一个人解决程序,美工,音乐,UI,文案等一系列繁杂的工作。
这些年苏离一直为当一名合格的游戏制作人做着准备,除了最拿手的程序外,他同时学习了美术,音乐,UI设计等,虽然比不上专业人才,不过起码勉强堪用了。
对于独立游戏来说,最重要的,是制作人天马行空的想法和有趣的设计。没有人会去苛责独立游戏的画质或是音乐。
苏离制作的第一款游戏就是一款像素风的横版过关游戏,关卡的设计相当的精妙,虽然游戏内容不算多,不过评价却不错。他将这款游戏发布到了蒸汽平台上,得到的收入倒也能维持生活。
这几个月,苏离除了对自己的第一款游戏进行更新,设计新关卡,修复BUG等工作之外,正在苦恼自己接下来应该做些什么。
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