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第57章 新一年的规划


  春节跟往常差不多,去爷爷奶奶家吃个团圆饭,偶尔瞄一眼春晚,而后就是大家聚在一起打麻将。打到半夜再出去放个鞭炮。

  初一到十五这段期间,苏文被老爸老妈带着串门走亲戚。其实无聊得很,无非是吃吃饭聊聊天。他反而跟亲戚的孩子有话聊,当得知苏文是游戏设计师时,孩子们就围着苏文问个不停。

  “你的游戏能充钱么?”

  苏文:“不能。”

  “切!那不玩。我喜欢充钱就能变强的游戏。”

  苏文:“???”

  这个平行世界怎么跟前世也一个德行啊,孩子们接触不到好游戏,思想都被毒害了!不行,必须扭转这股不正之风,苏文瞬间感觉自己肩负着艰巨的责任。

  正月十五过后,苏文踏上返程。机场上,父母和妹妹跟他惜别,搞得苏文反而不适应了。不过是去帝都上班而已,又不是生离死别,至于么。

  “爸妈,照顾好身体,该吃吃该喝喝,差钱儿就跟我说。”苏文跟爸妈说。

  “你呢,就是好好学习,考个好大学!能念研究生,念博士更好,学费我都包了,别管爸妈要了。”苏文跟苏湘说。

  而后苏文就登上了返回帝都的飞机。

  ……

  帝都,筑梦大楼。

  苏文坐在熟悉的工位前,思考今年的工作计划。

  筑梦大楼里空无一人,只有他自己,苏文有点不太习惯。虞结月的假期明天才会结束,而宣传部的那些学生们还在休寒假呢。

  苏文竟然有点想念之前热热闹闹的感觉了,曾经他以为自己是个独居型人格呢,其实仔细想想,他讨厌的不是人群,而是合不来的人。当社交需要花费精力的时候,环境就会给人以压力,就不那么自在。

  所幸自己和虞结月,和宣传部的那帮学生们,都很合得来。

  苏文习惯性地望向窗台,但是那里没有缺缺睡觉的身影。快一个多月没见到缺缺了,天天相处时还不觉得,分开一段时间还真挺想念的。虞结月也是。

  苏文摇了摇头,把思绪转回到工作上。明天就能见到了,自己搁这儿瞎抒情个什么劲儿呢!

  首先能确定的是,今年要做大型游戏。因为累积的经验和资本差不多够了,名声也打出去了,是时候做些能在全球范围内引起轰动的游戏了。

  Roguelike当然不错,不过从制作上看还是属于小作品。小型游戏可以作为前菜,或者甜点,但是全世界玩家最期待的主菜,还是大型游戏,这是不变的定理。

  做大型游戏的话,就凭自己和虞结月两个人是不够的。招聘人才必不可少,苏文需要组建一支团队。具体团队要扩充到什么程度,还要看新年第一款游戏的制作难度如何。

  所以要留出一部分钱,用来作为扩充团队的资金。还需要留下一部分钱,作为游戏完成后的宣传费用。

  因为大型游戏可不比小型游戏,小型游戏可以没有宣传预算,但是大型游戏一定要有宣传预算,甚至这部分预算,占据了整个项目预算的50%。

  在网络如此发达的信息时代,人们的注意力很容易被各种新闻分散。想要抓住人们的眼球,就需要各种广告、软文、直播、社交平台上的推荐等全方位轰炸,令其对产品产生兴趣,进而转化成购买欲望,促成消费。

  可以说,每吸引来一个用户购买了产品,都是厂商用真金白银砸出来的。你的产品再好,用户没有渠道知道这款产品,那有什么用?只会让你付出的努力白费。

  所以宣传预算占据整个项目预算的一半,就不足为奇了。

  所以苏文当前最要紧要做的,就是查看自己的账户余额。看看自己有多少钱,能否支撑一个大型游戏的制作。

  傲世排行榜上,热度最高前两名的游戏是《以撒的结合:重生》和《以撒的结合》。第三至五名分别是《死亡细胞》、《暗黑地牢》和《挺进枪牢》。即是说,筑梦工作室出品的五款游戏,包揽了傲世最热游戏前五名。

  堪称无敌的成绩。

  当然这与Roguelike刚刚兴起有关,玩家们此前没接触过这一类型,自然会报以极大兴趣。再加上以撒拿了TGA奖,更将其声望推至高点。

  还一个原因是,这五款游戏卖得算是便宜的。被筑梦五霸压在身后的,大都是动辄几百元的大型游戏。

  筑梦的成功让独立游戏重新崛起,玩家们意识到不只是大型游戏才有深度,小型游戏也可具有深刻的内涵,不是只能给孩童玩的简单游戏。

  截至当前,《以撒的结合》销量40万份,《以撒的结合:重生》销量20万份,《挺进枪牢》销量30万份,《死亡细胞》销量35万份,《暗黑地牢》销量30万份。

  折算成钱,刨去给傲世平台的五五分成,就是苏文进账约……5600万元。

  账户余额显示的也是这个数字,苏文数了好几次0,才数明白这些是多少钱。

  5600万。如果苏文就此归隐山林,逍遥自在,这笔钱也足够他和家人无忧无虑地生活一辈子了。说实在的,苏文还真有点动心呢。

  不过如果他真的这么做了,肯定会鄙视自己。他了解自己,享乐固然吸引人,可他的理想尚未实现,怎能就此停步?他更希望自己成为一个游戏界的教父级人物,而非制作了几款RL独立游戏,就销声匿迹的流星。

  这5600万,苏文是这样规划的。这里面要拿出4000万作为今年制作游戏的预算。是的,4000万,这些钱指不定都不够用呢,毕竟苏文的目标是制作大型游戏,按前世的经验,大型游戏的预算往往上亿起,算上宣传费用,就再翻个倍。

  游戏行业就是这样,花钱如流水,如果项目败了,卖都没处卖,就是一堆电子垃圾,毫无价值。

  不像实体产业,厂子破产了,设备、库存材料什么的卖一卖,多少能收回点成本。

  做游戏就是一场豪赌,赌桌上是游戏厂商,玩家是裁判。赢家通吃,输家出局,就是这么残酷。

  剩下1600万,苏文要拿出600万用来抽奖。上次抽奖用了350万,这次用600万抽奖,算是大手笔了。

  至于最后的1000万,则留作备用。

  游戏行业的项目超出预算是常有的事,苏文仅仅准备了1000万的备用金,还怕不够用呢。不过当前只能这样了。

  这么算下来,5600万看着挺多,计划完毕后就捉襟见肘起来。苏文刚刚还觉得自己算是个小富豪了,现在感觉,一做起游戏来,又变回成了乞丐。

  哎,这就是命吧。


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