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第140章 我们只做精品游戏


  是的。

  魔兽争霸。

  苏文即将要带给平行世界玩家们的一场游戏盛宴,就是前世风靡全球,影响深远的神作——魔兽争霸。

  可以说魔兽争霸开辟了一个时代,它将一个无比瑰丽宏伟的世界带到了玩家们的面前,让每一个沉浸进去的玩家都无法自拔。

  毫不夸张地说,魔兽争霸是有史以来最伟大的RTS游戏(Real-Time  Strategy  Game,即时战略游戏),最伟大的西式奇幻游戏,以及影响力最大的竞技游戏之一。

  更不要说以魔兽争霸为起源,后世发展出来的魔兽世界、炉石传说和DOTA了。暴雪也在这一款款爆款游戏中走上神坛,为广大玩家们所膜拜,所敬仰。

  对于苏文来说,既然要把前世的经典游戏搬到平行世界来,那么暴雪和魔兽一系列游戏就是绕不开的话题。更何况自己就是暴雪忠粉,没有任何理由不重置一波魔兽争霸啊!

  在苏文的计划中,魔兽世界和DOTA也是要做的。魔兽世界作为前世MMORPG的代表作,不搞一波说不过去。DOTA是电竞未来发展的重要一环,所以迟早苏文是要涉足的。

  而在魔兽世界和DOTA之前,最重要的就是,先把魔兽争霸做出来。这个顺序是不能乱的。

  对于这款经典游戏,原模原样移植过来是不够的,必须要优化。

  受限于技术原因,魔兽争霸在前世里,画面只能算是中档。移植到平行世界,高清重置是必须的。因为时代原因,魔兽争霸的很多操作有些老旧,可以根据平行世界玩家们的习惯加以改进。

  至于核心的战斗系统和数值平衡,苏文一丁点都不会去动。那都是一代代版本迭代下来的,经过无数设计师的校验和玩家们的使用反馈,可以说是魔兽争霸能够成功的最为核心的要素。

  魔兽争霸一共出了三代,苏文打算重制的,是最经典的三代,《魔兽争霸3:混乱之治》和它的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》。

  魔兽争霸初代是1994年发售的,名叫《魔兽争霸:人类与兽人》,那也是暴雪(Blizzard)第一次出现在游戏包装盒上。虽然本作当时被认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其很多基础设定都为即时战略游戏打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。

  1995和1996年发售的魔兽争霸续作,即《魔兽争霸2:黑潮》和资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》彻底奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说初代的模仿痕迹还比较重的话,从二代开始,暴雪就正式确立了自己的风格。

  并且就是在二代,后世被无数即时战略游戏引用的设定——战争迷雾第一次出现在游戏中,大大增加了战场形势的变化和战略战术的丰富。

  由于玩家只能看到己方部队附近的很小范围,一旦离开就重新被迷雾笼罩,这就让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中揣摩对方心理,猜测部队动向,那么对方的伏击、偷袭等就会让你吃尽苦头。

  这堪称即时战略游戏最大的创新,并成为后来大部分战略游戏的通用标准。

  到了2002和2003年发售第三代,《魔兽争霸3:混乱之治》及其资料片《魔兽争霸3:冰封王座》,第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到如此重要的作用。毫不夸张地说,正是“英雄”这个设定,彻底将魔兽争霸和其它即时战略游戏拉开档次,独树一帜。

  并且还未来很长一段时间内,都无法被任何竞争对手超越。

  前两作可以略过,苏文打算直接将魔兽争霸3和资料片冰封王座合并成一个游戏开发出来。至于版本,则用前世最流行的1.24版本,虽然游戏的平衡性自1.22版本后就没调过了。

  跟几名核心骨干看的企划书,里面包括了游戏背景设定、种族设定、地图设定、兵种设定、英雄设定等。当然还不够详细,毕竟只是苏文用两天时间写出来的,还需要补充至能开发的程度。

  不过让小伙伴们知道自己打算开发一个什么样的游戏,这份企划的详细程度已经够用了。

  窦涛、邢伟渊等人当然不知道魔兽争霸在前世的游戏史上是个什么地位,在他们眼里,苏文扔过来的企划书仍有很多难以令人信服的地方。

  看了约莫十几分钟后,窦涛先开口提问了。

  “店长……咱们的下一款游戏,不打算做FPS了?”

  苏文摇头。“FPS目前有CS撑着就足够了,没必要紧抓着这个类型不放。”

  窦涛道:“可是目前全国……不,全世界的游戏厂商都在研究FPS这个领域,可他们的累积都没有咱们筑梦深厚。以咱们目前的团队规模,如果有一个新的FPS创意的话,能以最短的时间、最高的质量完成游戏。不用说,现在市场上的玩家都接受了FPS,咱们的新作肯定能大卖!”

  “我相信你说的话。”苏文道,“但是,咱们筑梦从来都是引领潮流,而非追赶潮流。FPS是时下最火爆的游戏类型,谁都知道,现在只要出新的FPS游戏,填补市场空白,就能赚钱。但我认为,短时间内不会出现能和CS匹敌的FPS游戏,即便咱们筑梦亲自操刀,也是狗尾续貂,不如不做。”

  “可是——”窦涛还打算说什么,却被苏文打断了。

  “没什么可是。筑梦赖以生存的根基是什么?只出精品游戏。没有好的创意,不如不做。从Roguelike到FPS,筑梦从来没有吃老本的习惯,创新就存在于筑梦的血液中。”

  窦涛似乎被苏文强大的自信给说服了。

  若是随便某个游戏设计师大放厥词说我只做精品游戏,那肯定会有一帮人喷他。但是苏文就不同了,有以撒和CS傍身的他,的确是最有资格说这话的人。

  “店长,我也有问题。”邢伟渊翻了翻企划书,举手道。

  “不用举手,直接说就行。”

  邢伟渊道:“好的。既然创新是咱们筑梦的基因,那么为什么这款叫做魔兽争霸的游戏,只是一款RTS游戏呢?要知道RTS可不是什么新鲜的类型,是存在好久的游戏类型了,而且早已被各大游戏厂商挖掘的没剩多少潜力了。”


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