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第35章 《挺进枪牢》的魅力(第二更!)


  进入游戏后,王晗选了一个酷酷的小人,职业猎人,没别的原因,只有猎人带着一条小狗,王晗喜欢小狗。

  她控制着小人走来走去,地上出现一个绿色箭头引导,指引她朝一个洞口走去。进入洞口后,是一个房间,有一个npc教你基本操作,完成一次后就去下个房间,会再教你一项操作,直到你完成了整个新手教学关。

  王晗还挺喜欢游戏的画面风格的,既有种复古的感觉,又很细腻,碰到一摞书,一个坛子都会有反馈,正是这种丰富的细节给王晗以极大的好感。

  其实这叫做像素风格。在苏文的前世,有很多独立设计师都会选择像素风格来做游戏。所谓像素,就是指由一个一个像素拼成的画面,接受不了的人觉得这就是马赛克,很粗糙,可喜欢这风格的人却甘之如饴。

  公正来说,像素风绝对不是粗糙,而是另一种风格的精细。像素画也是分高级低级的,高品质的像素风制作起来完全不比画画简单,而且有很多抽象的东西用像素表现起来,更为合适。

  像素风在前世之所以能够流行开来,一是玩家怀旧,早年的游戏机比如雅达利、FC、SFC上有大量受限于机能,只能用几种不同颜色的像素来构成画面的游戏。二是制作成本相对低廉,像素画是可以学习的,独立游戏设计师有时候不具备画画技能,但是一格一格点像素他会啊,就选择这种画面风格了。

  而且还有一点,虽然没什么根据,可前世的玩家大都这么觉得——当看到一款游戏的画面是像素风格的时候,他们心里就默认其游戏性十分高了。

  起码苏文是吃这套的。

  掌握了基本操作后,王晗立刻体会到,《挺进枪牢》这款游戏和《以撒的结合》之间有哪些不同。

  尽管二者都是俯视角射击的战斗模式,可以撒是在键盘上按键射击子弹的,而且只有四个方向。然而《挺进枪牢》是用鼠标左键射击,瞄准也是用鼠标滑动控制。

  这意味着什么呢?意味着枪牢的射击方向是无限制的。再加上鼠标右键可做出翻滚动作,翻滚过程中无敌,可以用来躲子弹,这就让枪牢成为一款动作要素更强的俯视角射击游戏。

  换句话说,如果以撒更强调策略性,那么枪牢就更强调动作性。以撒或许你可以用一身神装硬刚过boss,可在枪牢里,若你没有过硬的技术,绝对是刚不过boss的。

  苏文想到做这款游戏的原因很简单,他要告诉所有设计师,即便都是俯视角射击的RL,也能做出不同风格的,看你的侧重点是什么。

  苏文前世同样沉迷了《挺进枪牢》上百个小时,锻炼了一手在满屏弹幕中蝴蝶穿花的能力。遗憾的是,没来得及收集完全要素就穿越了,所以今世一定要重置出来,完成心愿。

  恰好距离以撒发售都过去快三个月了,硬核玩家都快把以撒玩烂了,市场上正渴求一款以撒的替代品。相信战斗更为有深度的《挺进枪牢》,能很好的完成这一任务。

  顺便说句,《挺进枪牢》在前世的英文原名是《Enter  the  Gungeon》,Gungeon不是一个单词,由于游戏中都是各种枪型敌人,所以制作组巧妙地化用dungeon为gungeon,并不是手抖拼错了。国内一般将其翻译成《挺进地牢》,可苏文还是更喜欢另一个翻译,《挺进枪牢》,因为更符合游戏的环境,以及对原名的尊重。

  所以在平行世界里,用的就是挺近“枪牢”而非“地牢”了。

  王晗很快就沉迷进去了,这游戏越玩越喜欢,敌人的设定也特别有意思,都是各种不同的像素风子弹。清完一个房间,下一个房间的门才会打开,这点跟以撒一样,不过枪牢的房间要比以撒大得多就是了,王晗上手很快。

  她尤其喜欢枪牢鼠标右键无敌翻滚这个设定,好几次都救她于危难中。一般游戏中不会给玩家无敌这么久的常规技能,可是枪牢却一反常态,就是要给玩家一种作弊的快感。

  大不了用夸张的弹幕把难度弥补回来就行了。

  王晗打到boss房间,因为第一次玩,到这里时只剩下一颗心,一个空响弹。枪还不错,拿到了一把激光枪,威力很足,比默认的小手枪和弩要厉害。

  王晗闯进boss房,画面下方拉出一长条血条,看得王晗咋舌。这么多血!

  boss是子弹王,坐在王座里将子弹跟不要钱似的发射,漫天都是弹幕,几乎把王晗看傻了眼——这是人玩的游戏么?

  也就十来秒后,用光空响弹的王晗就被子弹王的燃烧弹正中脑门,含恨而死。

  “这个游戏好有趣啊!”王晗情不自禁地感叹一声,而后毫不犹豫地选了“立刻重开”。

  这就是Roguelike类型游戏的魅力,死亡不会让你感到挫折,而是勾引着你马上玩下一局,停不下来。

  ……

  曲铁玩的是《死亡细胞》。

  选择玩《死亡细胞》没什么特殊原因,就是听名字感觉很硬派。死亡!细胞!如此热血!男人嘛,就要玩硬派的游戏!

  曲铁今年大二,大一时就进入学生会的宣传部门了。当初选择入部的原因很简单,因为听说宣传部长虞结月是个大美女,温柔可亲,还有一手优秀的绘画功力,很多男生趋之若鹜。

  刚入部时,曲铁有点腼腆,不敢接近虞结月,后来熟悉了就很亲近了。曲铁开始还以为虞结月对自己这么亲切,是不是有点意思啊,偶尔对视了一眼,曲铁瞬间连前三个孩子的名字都想好了,后来才发现,虞结月对谁都是一样亲切的。

  越熟悉虞结月,曲铁越发感到自卑。因为虞结月太优秀了,方方面面都太优秀了,感觉自己永远配不上。是学霸,性格好,兴趣广泛,画画好看。自己与之一比,自惭形秽。

  所以后来曲铁就不抱有过分的想法了,把女神珍藏在心中,祝她以后有个好的归宿。这次听到女神有求于部员,他第一个响应支持。

  不就是帮忙测试游戏么,这点小事,义不容辞!就算自费,不管饭,他都愿意!

  女神就是有这么大的魅力!

  目前曲铁对苏文略有敌意,虽然他已经放弃了癞蛤蟆吃天鹅肉的想法,可虞结月身边出现异性时,仍会让他提起警惕。

  他感觉自己是学姐的守护骑士,任何对学姐不利的异性,以不良目的接近学姐的异性,都是曲铁的敌人。

  这个苏文曲铁略有了解,是个游戏设计师,跟学姐是同班同学,学校中籍籍无名,毕业后做出以撒,风靡过一阵子,不过曲铁没玩过,因为不喜欢以撒的画风。什么鬼啊那是,肉呼呼黑乎乎的,看着就反胃。

  如今得知女神学姐入职了苏文开的筑梦工作室,而且只有他和学姐两个员工,顿时让曲铁怒火中烧。所以今天来还有一个重要目的,那就是好好观察下这个叫苏文的家伙是个怎样的人。

  如果不是个好人的话,自己有必要提醒一下女神学姐,要注意点……曲铁一边偷瞄着苏文,一边心不在焉地操作一个有点像忍者的小人,在平台中穿梭。

  这游戏什么玩意嘛,看起来很简单啊!

  嗯……嗯?不对……我……就这么死了?


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