第320章 超级被动【活力药水】!
除开第二回合这边苏铭的脸黑不说,接下来对战“咕咕鸡”的战斗还算是比较顺利。
25仔被对面的BOSS在后手2费时利用【食腐土狼】加【炽炎蝙蝠】清场加返场,不过紧接着三费阶段,苏铭的节奏还算顺畅。
召唤随从【嗜法者】,继续挑战随机大法的力量!
【嗜法者】,3费,3/4,战吼:随机性将一张法术牌置入每个玩家的手牌
“无论死活,我都会抓住你!”
第一次将这货召唤到场上,看到被塞入手牌了一张【大灾变】的时候,苏铭简直是被吓的脸都快绿透了,赶忙按下英雄技能,时光循环重开回合。
这家伙给双方都送一张随机法术牌就算了,神特么送自己【大灾变】!
这怕是觉得他死的不够快啊!
好在后面的局面正常了许多,重新来过的【嗜法者】没有像先前的25仔那么坑人,给了苏铭一张非常不错的【爪击】。
按照手牌中的直伤来算的话,【火球术】加上【爪击】,足够造成最少8点伤害,而且是立即生效的那种。
战斗的剧本也没有太大的纰漏发生,顺利地活过了两个回合的苏铭,就是直伤无脑拍脸,成功地在自身剩余6点生命值的情况下,强行抢死了“咕咕鸡”。
相较于苔丝小姐姐当初的碾压过,这回换的“时光修补匠”托奇无疑给人感觉变难了许多,主要就是随机性的影响太过强大,甚至到了能够一卡扭转战局的地步。
“呼……”苏铭也是松了口气,讲道理托奇在面对副本BOSS的时候,开局没有任何主动或被动宝藏的情况下,想要推倒守门首领,还真的需要那么一点点运气。
不过现在成功地通过第一战,拥有可以选择被动宝藏的机会之后,理论上而言,托奇的战斗力将会有质的飞跃!
当着直播间中观众们的面,和上次苔丝挑战时几乎一样的三张特殊卡牌飞至苏铭的身前,只不过这回牌面上的内容有着少许的区别。
托奇可以选择的三张被动宝藏卡,显示出了新的内容:
【活力药水】,被动,你的初始生命值翻倍
【卡德加的占卜宝珠】,被动,你的法术的法力值消耗减少(1)点
【守卫雕文】,被动,敌方随从的法力值消耗增加(1)点
出现这样的抉择选项,苏铭忍不住挑了下眉毛,因为在他的视角看来,几乎没有什么思考的必要。
首先,【守卫雕文】这种东西只是看起来很厉害,然而在面对女巫森林的各种BOSS时,对方的强力之处在于“随从和英雄技能、特殊卡牌的配合”,而不是有多少超模的单卡。
召唤随从的费用加一点,顶多算是延缓了BOSS一个回合的节奏,实际上如果牌手的套牌构筑有问题,那么有没有这一个回合都差距不大。
反正遇上该打不过的都肯定打不过,是这个道理吧……
而【卡德加的占卜宝珠】,同样属于性价比较低的选择。
对于这一点,还是要牵扯回炉石中那个重要的原则:
一套卡组中,法术的作用像是“奇策”,而真正的主力军还是随从!
法术牌相当于消耗品,用完就没了,而随从只要能够保证站场,那就是源源不断的战斗力!
即使是法术猎那样的纯法术套牌,实质上还是用法术在召唤随从,所以仍旧相当于是随从驱动型。
唯一可以说打破这一限制的,应该是奥秘法,但它是建立在对手只有30点生命值的前提下才能正常运转,如果要面对怪物狩猎里动不动5、60点生命值的BOSS,那就会非常无力。
打个比方,就好像“空城计”,玩上一次两次能够糊弄到人,但是整天搞这种华而不实的玩意,迟早有一次得被人家直接莽上来糊脸带走!
除了特殊构筑的套牌,主流的、有战斗力的卡组,必定是以随从站场作为主要战斗力。
法术更多时候是起到辅助作用,或者关键时刻的一锤定音效果。
苏铭面前的这张被动宝藏【卡德加的占卜宝珠】,表面上看起来所有法术减费很美好,问题在于他要为了这个被动效果往套牌里塞入多少张法术卡?
法术牌少了,那么被动效果发挥不出来太大作用,甚至跟没选一样;
法术牌多了,面对BOSS的随从站场,利用法术去解场相当于“消耗品”,卡组里一共30张卡牌,用完之后拿什么去击败BOSS?
靠爱感化对方吗?
所以苏铭在穿越前打多了托奇的挑战之后,仍旧是感觉这位特殊英雄也需要偏向于随从流的构筑。
尤其是苏铭很清楚,托奇可选套牌路线里,大量的法术都是“随机效果”。
从刚刚和“咕咕鸡”对战就能看出来……随机这种东西,非常的不稳定……
脸好的话,套牌中大量不稳定的随机法术配合上这些被动宝藏卡确实能通关,但是万一牌手属于天生脸黑的种族……
想正经过关完成攻略的话,还是走点稳妥的路线吧……
因此,苏铭的选择毫无疑问的落到了三张宝藏卡中最先亮出的那张,同时也是他觉得在任何模式里都能排的上T1级的超强被动:
【活力药水】,被动,使你的初始生命值翻倍
“各位,这张宝藏卡,不是我吹,它是真正的强无敌,用过的都说好!”
毫不谦虚地先吹了一句,苏铭果断地将【活力药水】加入到副本套牌中。
这张被动卡确实算是其貌不扬,但是效果强悍到爆炸,就是厉害的没话说!
乍一眼看上去,【活力药水】似乎和那些什么【守卫雕文】处于同一个档次,然而实际上两者真的不能相提并论!
就以天梯对战来说,双方一人30血,一人60血,如果套牌构筑相同,技术相同,那直接就可以说后者稳赢。
无论起手是否天崩,都可以这么说,血多的稳赢!
生命值翻倍,可能在前期效果还不算太明显,但是后面的战斗力,额外多出的3、40点生命值,其带来的价值,绝不仅仅是数值上的提升!
更重要的地方在于:
……
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