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第十四章 下下签(6)


  而作为一个称职的职业选手,朱温肯定会把这一情况告诉队伍里的其他人。那么对方必然能得出我方后山空虚的结论,因此一定会下定决心猛攻后山。事实上,我方的军师早在对方释放的火墙熄灭之前便已经离开了正面战场,独自回到家中。由于这一路上不可能有敌军,所以即使独自行动,军师也是十分安全的。

  而此时,周震宇已经回到家中,他的存在可以保证即使残血的李探花被击杀,我和师姐还是可以正常指挥后方的士兵。而更重要的是,李探花在从后山一路往回逃的时候,收集了数量不少的木材。于是,在我方后山的大门门口,火计和狂风如期到来。

  军师:“这个火计效果很好,对方死伤过半了。”

  我:“看来那个延时的惊雷的确让对方有点没想到你会在这个时间点出现在后方。”

  军师:“我也是临时想到这个方法,没想到你还真能把朱温准确地引导到那个位置,骗过了对方,厉害!”

  在一波商业互吹之后,我们艰难地拿到了战场赛的胜利。我们默默地互相击了个掌,然后回到后台,一路无言,因为大家都很清楚,现在还不是庆祝的时候,从战场赛来看,九月八战队准备得也非常充分,有理由相信,他们接下来会发动更猛烈的反扑。

  回到后场的第一时间,冷梓便对谢流萤道:“回去之后你是不是想要和我学落点计算了?”

  果然面对聪明人什么都无需多言,谢流萤也没有多话,只是向她比了个大拇指。

  这个时候,邓广源突然道:“说出来你们可能不信,刚刚你们在场上打比赛的时候,我没什么可以干的,就接着开始自己的本职工作了,没想到就这几十分钟又给我找到了一个新技能。”

  所有人:“……”

  “你那新技能我看到了,效果还可以,不过先放一边吧,专注眼下的比赛。不管是谁的技能,邓广源你先什么都别说,以免影响他们心态,新技能等到下场比赛再用好了。”徐志强直接做出了这样的决断。

  作为前职业选手的他非常清楚,所谓贪多嚼不烂,两场比赛之间的休息时间只有十五分钟,这么短的时间里别说熟练进行连招,就是连技能的机制也未必能够完全掌握,更没有时间去测试实战效果。所以这种时候,当这个技能不存在是最明智的选择。如果这场比赛顺利拿下,那么等到有时间准备和练习了,留到下场比赛去使用才能够最大程度上发挥新技能的价值。

  邓广源:“哦对了,这个技能是我和另外一个技能开发师朋友组队发现的,我们若是想买断他手上的这部分信息,好让我们完整独立地使用这个技能得付给他一部分费用。”

  张光月:“这没问题,你先稳住他,告诉他比赛结束之后我会和他谈价格。”

  邓广源:“还有一件事……”

  周震宇:“休息时间宝贵,你不用这么支支吾吾的,还有什么情报直接说。”

  邓广源:“刚才我和那个朋友组队的时候他提到他最近很赚了一笔,等我继续追问他是怎么回事的时候,他又不说了,而且显出十分慌张的样子。”

  周震宇:“他知道你是咱们战队的技能开发师吗?”

  邓广源:“知道。”

  周震宇:“那你的担心是对的,大家等会上场的时候务必小心。”

  无需多言,我们五个人也在同一时间明白了邓广源这个情报的价值,以及他的担忧究竟是什么——他的这个技能开发师朋友极可能发现了新技能,然后把它卖给了我们的对手,九月八战队。本来就是同行间例行的互相吹嘘炫耀,让他说漏了一句“很赚了一笔。”但对方随即想到邓广源的身份,出于技能开发师的职业操守,尤其是面对正在和九月八战队打比赛的我们,他绝不肯透露更多的消息。

  而且,这个时间点肯花大价钱买技能的只可能是进入了季后赛的这几支战队,根据对方惊慌失措的表现,我们有理由相信,这个出大价钱的极可能是我们的对手。

  根据邓广源的这个情报,我们只是知道了我们的对手很有可能获得了一个新技能,但这个新技能具体是什么效果,又如何连招这些具体的情报,我们依旧一无所知。但根据那个技能开发师“狠赚了一笔”的表述,这个技能的威力恐怕十分强大。

  但不管怎么样,知道这样一件事情的存在总是比不知道要好,于是,带着这样惴惴不安的心情,我们回到了场上。

  坐下之后,我进行了简单的思考,并把结果告知了我的队友们。

  我:“他们刚才在战场赛中并没有使用这个新技能,说明这个技能很可能有这样几点特性:一,这个技能在人数众多的战场中无法发挥出最大的优势,说明这个技能极可能是单体伤害而且是一个近战肉搏类型的技能;二,这个技能恐怕会有一些令我们意想不到的效果,但这个效果极可能可一而不可再,对于有防备的人恐怕并不好用,因此他们会选择在最佳的时机突施冷箭,不在战场赛中使用,就是怕摸清了技能机制后有所提防。”

  大家也都同意了我的分析,互相鼓励之后,我们便以更谨慎的心态进入团队赛中。

  这次随机到的地图比较特殊,叫做“河滩争渡”。这张地图自上线伊始便争议不断,很多人都认为应该把这张地图踢出职业联赛的抽选范围,因为很多业内外人士都认为,电竞比赛的主角应该是职业选手,比赛地图这类东西应该相当于为选手搭建的舞台。地图不能没有设计性,但又不能设计感太强,使得选手对于比赛结果的掌控能力变弱,以至于喧宾夺主。

  而河滩争渡就是这样一张设计性较强的地图。整张地图的结构并不复杂,中间是一条比较宽阔的河流,双方选手的初始位置在两侧的河滩。


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