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0821 第十七章下 道可道(第一节)


  “你确定这样就可以确保胜利?”

  当曲芸讲出必胜之法后,云裳仙子们皆陷入了沉思。她们并不会质疑曲芸的判断,只是这必胜之法并非人人都能实现。若是运气不好,她们之中仍然可能有人会死。

  结果到底是有能力必胜的人被选中,还是团队中即便知道了方法也有可能输掉的人上场,最终还是需要交给运气来决定。这样的话,又何以言称“必胜”呢?

  上一轮被施伍池选中的人是梅娴诗。不出意外地,她没能跑过先手优势的施伍池,出局留在了引路人的身边。而损失的生命值则被曲芸强行揽下,在哀嚎声中于手绢上印下了又一道滑稽的血痕。

  这个选择无疑是得到伙伴们一致反对的,但曲芸给出了一个让她们无法反驳的理由——下一轮,她将有极大的把握主导游戏,赢得游戏,最后进入三角形的区域。

  若是她所预言的一切真的实现,那么按照游戏规则,一旦进入三角形中她将无法再成为团队的牺牲。那么带着额外的生命值进去无疑会给留在外面的伙伴减少一次生还的机会。

  “我知道你们在担心什么,但是我有把握,由于游戏的目的,接下来的局面很可能会变得对我们极为有利。而这一轮由我上场的几率恐怕会在半数以上,剩下的可能性中,小妮子占据大半。”虽然是说的都是推测,但曲芸显得信心十足。

  “你终于看穿了拉马克游戏的目的?仅仅凭借这个世界的特别之处?”尹熙颐大吃一惊,这可是曲芸一直以来所追寻的终极答案啊……

  曲芸却是笑着摆摆手:“真这么容易的话,也太过无趣了,反而让人失望。

  我看穿的只是这场游戏的目的,而非拉马克游戏的。捉迷藏,木头人,丢手绢……加上我们之前经历的杀人游戏与三卒挫帅,所有在这个世界进行的游戏都有一个明显的共性。

  这种属性与拉马克游戏那难以捉摸的意图和羚羊挂角的规则不同,是一种因为目的低了许多个层次,因此有可能被推断出的十分现实的意图。

  简而言之,在顺应拉马克游戏那如同天道一般不可测不可撼动的规则的之下,这个世界有一种力量在借助游戏实现他们自己的目的。”

  “主人的意思是,我们现在进行的这些游戏是某些存在借助拉马克游戏,为了达成某种目的而主观设计的?主人是猜到了他们的意图,所以以此为依据判断出接下来的局面会对我们有利?”心意相通,康斯妮立即理解了曲芸的推断。

  “正是如此。与其说对我们有利,倒不如说是把已经被逼上绝路的对手向悬崖的方向再推一把更符合游戏设计者的目的。

  或者说,像我们现在这样的团队竞争,无论是谁处于劣势,设计游戏的人恐怕都会不着痕迹地都会推波助澜的,”

  曲芸笑道:“至今为止我们已经进行了三局游戏,但仍然没能看到本场拉马克游戏的规则,不正是说明了这个原因吗?”

  语毕,她露出一丝果然如此的微笑,那条手绢刚刚飞入了她的手中。

  “你是怎么想到我们现在进行的游戏并非寻常的拉马克游戏呢?仅仅是因为规则没有显示吗?”尹熙颐抓紧最后的时间问道。

  “不,是因为规则中反常的暗箱性啊。我们经历过的绝大多数普通的拉马克游戏,都是在一个复杂的大环境下依据明确的规则追寻某种目的,或者在互相竞争中追寻某种特定的目的。

  但是现在我们所进行的这些游戏,有什么目的性可言?难道拉马克系统会因为我花费点数指定了A类团队竞争游戏就创造了一个一切都为了让我们这些微不足道的玩家彼此厮杀的完整世界?

  不!拉马克游戏的世界都是真实存在的同一层级的现实宇宙,这个世界存在必然有它的道理和自己的轨迹。

  刚刚开始丢手绢游戏的时候,我还没有发现异常。但是随着游戏一轮轮展开,我终于意识到,丢手绢的人所获得的提示虽然并非全无规律,但答案的详细程度却根本没有公平性可言,完全是引路人根据需要可以自行决定的。

  这不是拉马克游戏的风格,而是某些人借助拉马克游戏把我们当成工具来使用,为了达成目的所不得不留下的必然破绽。”

  啪!

  没等曲芸讲完,除她之外的所有人又一次被拍成了地表的二维平面。这一次人形围成的圆环要小了很多,里面就只剩下红桃,贝爷,康斯妮,任棉霜和尹熙颐五人。

  “这个人身上的毛发是偶数。”当曲芸踏中其中一个人形,引路人给出了这样的答案。

  摊在地上一动不能动的云裳仙子们简直想要吐血。就算她们都知道问出的答案很可能是没有意义的,但无聊到这种程度已经可以说是在欺负人了吧?

  这和先前施学申,贝爷他们得到的相对无意义的情报而言已经完全不是一个数量级了。别人得到的某些情报虽然同样无法无法明确一个人形的身份,但好歹总是能起到一些概率学上的意义。

  至于谁的毛发是偶数这种问题……就算答案凑巧是唯一性的,也根本就不可能有人可以判断或者推理出来吧?引路人当曲芸是什么?神么?

  与伙伴们的焦躁与不忿相反,曲芸却是一点也不介意,胸有成竹地再次踏上了同一个人形。

  “这个人只与右手边的人同队。”

  果然,引路人的答案是有规律的,曲芸得到了自己想要的答案。

  通过刚才的观察曲芸发现了丢手绢游戏的规律。虽然引路人一定程度上可以随意给出信息量天差地别的答案,但是他的回答很可能必须满足几条规则:

  首先,无论答案多么没有意义,内容都必须是真的。

  其次,引路人的回答分为相对的“有价值”和“无价值”两种。

  有价值的答案必须给出对推测人形身份相对鲜明的,有比较明显帮助的内容。比如仅有两人具备的进化能力,或者某个人形同队的数量和位置等等。

  而无价值的答案则可以是任意的,比如谁也不清楚的某人三岁时的午餐内容或者很可能全员相同的性取向这一类对判断身份帮助极其有限聊胜于无的结果。


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