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1011 即将到来的黑暗突袭2


  既然敌人只能在矿洞里出手,那么最合适的伏击时机莫过于云枭寒从阶梯状隧道上到顶通过暗门进入矿坑的时候。那个暗门只是从矿坑里不好发现,但从隧道这边是很容易发现的。

  但最合适归最合适,敌人并不会百分百选择在那里发动突袭,而且这很可能要看云枭寒一方人员过暗门的顺序,如果云枭寒先让加里波第和私兵先过,自己最后过,那敌人很可能就不会发动了。

  而如果云枭寒第一个过暗门的话,那就只有他一个人会遭到攻击,敌人就肯定会发动。但这样做风险有点大,而且云枭寒那体型,往暗门门口一挡,其他人都别想通过暗门了。

  这样一来虽然本方人员不能进入矿坑,但敌方人员也同样无法逃回幽暗地域。

  但仔细想了下,云枭寒认为这样堵门的用处不大,没有手下帮忙,尤其是那五名官员NPC帮忙,光靠云枭寒自己的输出是肯定杀不掉多少敌人的,敌人就算发现打不动云枭寒,也可以逃走,然后躲藏在矿坑中。

  如果敌方潜行水平很高的话,即便云枭寒之后仔细搜索矿坑,也未必能搜出来,要知道潜行技能体系如果特别牛X的话,受到伤害也不会暴露是常态,甚至可以在保持隐身的情况下使用位移技能,云枭寒不可能去赌他的【生命气息密语】一定能侦测出敌人,他没有把握。

  可是让所有的人员先过,云枭寒自己最后过更不靠谱,按照《抉择》任务的尿性,云枭寒觉得敌人如果一直找不到机会,甚至有可能会彻底放弃伏击行动,直接回去传递消息。虽然任务中并没有明确说出这种可能,但这个剧情任务既然是为了修正剧情,那在任务中阴他一下也是很有可能的。

  想到这里,云枭寒突然觉得这个任务名字——“即将到来的黑暗突袭”很可能都是一个坑,这任务名就起的很古怪,黑暗突袭就黑暗突袭好了,这才是确定的语气,为什么还要画蛇添足加个即将到来,这该不会故意误导自己吧,即将到来就是还没到来,而且有可能永远不会到来。

  不要忘了,云枭寒能建立走私贸易路线,又收了崔斯特作弟子,本来就是自由剧情的结果,那么游戏系统在这里也自由剧情一下也很符合逻辑,玩家既然享受了自由剧情带来的好处,那么被自由剧情坑一波也很正常,一报还一报嘛。

  而且这可不是在独立空间中打战役或副本啊,常规地图上NPC的AI本来就比较高,自由剧情中的NPC的AI更是会得到再次提升。

  敌方NPC会有自己的判断,当初杜垩登家族都会评估云枭寒的战斗力,敌方NPC就算AI没杜垩登家族的重要NPC的AI高,但对双方实力肯定也是有最基本的评估的。如果敌方NPC觉得实力相差太远,肯定不会故意找死的。

  自己最后过暗门行不通,云枭寒立刻又想到了另外一个思路,他可以先让5名官员级NPC通过暗门,然后他自己再跟着过去,那25名私兵就不过去了。

  这个办法看起来就比较靠谱了,好处也很多。

  首先这样一共才过去六个人,数量不多,敌人应该还是有较大可能出手;

  其次云枭寒可以把暗门挡住,不让敌人返回幽暗地域;

  再次私兵们本来就没多少战斗力,在黑暗环境下更是再次被削弱,多他们不多,少他们不少,还比较安全,最起码不会被轻易杀死。

  最后是战斗场面不会那么混乱,敌人也不会分人去杀私兵,会有更多的敌人集火云枭寒,这样云枭寒能更好的观察敌人,找出其中的强力单位来进行针对打击。另外用群控也会容易点,尤其是【孤独的冲锋】就可以用了,不会因为攻击范围内有大量友军而倒扣属性。

  不过仔细想了一下后,云枭寒还是放弃了这个方案。

  这是因为他觉得敌人很可能可以判断出他这边NPC的大概实力,这一点在杜垩登家族身上就体现的很明显,他们对加里波第等人的态度和对私兵的态度就明显不同。

  在进行交易时,如果是私兵上前把带来的货物卸下来,杜垩登家族的黑暗精灵们不会有任何表示,而如果是NPC官员靠近,他们就会显得比较紧张,尤其是三名英雄级NPC靠近时他们甚至会把手放在武器上。

  尽管双方已经交易了好几次了,也建立了基本的互信关系,并不会真的打起来,但从这个小细节上就可以看出黑暗精灵的多疑,以及他们对地表种族的提防,更重要的是这些细节说明黑暗精灵是对云枭寒一方的NPC的实力是有一个大概的判断的。

  在这种情况下,云枭寒不敢保证让五名官员级NPC过去后敌人就一定会动手。甚至只是过去一两个NPC官员都未必行,因为哪怕只有10%,甚至更低可能不动手,云枭寒就别想全歼敌人了,这个后果太严重了,等于是前功尽弃,他赌不起。

  《抉择》可不是云枭寒家开的,实际上他已经数次大幅度偏移剧情了,即便官方不能对他动手,游戏系统也会主动对剧情进行修正,好让剧情重新回到原来的轨道上。

  这可以看成是一种历史惯性,也可以看成是一种平衡举措,不可能让一名玩家舒舒服服的一路领先,安安稳稳的把各种好处都拿了,玩家享受了多大好处,就得面对多大的系统平衡机制所给予的反弹。

  云枭寒虽然不清楚这种游戏系统机制,但他还是下意识的用最大的恶意来推测游戏系统可能做出的安排。

  经过审慎的考虑之后,云枭寒还是决定自己第一个过暗门,然后硬顶着敌人的攻击往前走,或是干脆用【闪舞】闪开位置,让后方的NPC官员通过暗门。尽管这样做的风险很大,却能确保敌人动手,而这也是他最想要确保的。

  这看起来和云枭寒原来的正常返回时没什么区别,但实际上区别极大,提前有准备和没有任何准备显然是截然不同的两种心理状态,在面对敌人突袭是更是如此,只有云枭寒自己不慌,又有明确的计划的目标,才能去掌控战局,从而有机会全歼敌人。

  既然已经确定了要自己先过暗门,云枭寒就开始考虑应对预案。这仔细一想,他就发现也不全是坏处,好处也是有不少的。

  一,可以肯定敌人会动手,那云枭寒就可以提前激活防御技能过暗门,他的防御手段很多,还都很强大,因此是比较安全的,甚至可以骗掉敌人的不少技能。

  二,只有云枭寒一个人先过暗门,敌人就只能集火他,没有别的选择,而且如果他能坚持住,又没表现的完全打不动,敌人就会都围过来,这样他观察起来更方便,群控也能打到更多的人。当然,敌人估计很强,只要云枭寒不开【内扎坎之盾】,完全打不动的可能性基本是零。

  三,本方友军都没过密门,云枭寒可以毫无顾忌的使用【孤独的冲锋】,而不用担心倒扣属性,要知道攻击范围内每多一名友军,就要倒扣双倍的BUFF,这可是很让他头疼的。

  四,为本方NPC创造了一个较为理想的输出环境,敌人都在集火云枭寒,就没多少可能去对付他们了。

  这么一想,云枭寒心里又多了几分底气。

  在爬阶梯状隧道的时候,云枭寒进一步完善了计划,并对本方的NPC做出了一些安排。

  《抉择》中的NPC的AI相对其它网游来说要高不少,玩家可以通过语音直接进行指挥,而且可以下达相对细化的指令,比如安排通过暗门的顺序。

  平时云枭寒过暗门不用多说,自己先过去,NPC就自动跟着过暗门,谁走在前面谁先过,而这一次就需要做个安排了。

  云枭寒安排的第一个过门人员是莫里斯,有他才有照明。第二个则是帕罗洛,他是龙裔术士,范围输出更多,还有黑暗视觉,云枭寒控住敌人他立刻就能爆发。第三不用说,自然是加里波第。第四是因西涅,因西涅的潜力很高,是潜在的英雄单位,能力极为出色。第五则是埃曼努。

  说实话,云枭寒现在多少有些后悔没带巴索了,巴索是7星的个人战斗潜力,又是法师,比个人战斗力6星的埃曼努强,也更适合这个任务。

  但谁也没有前后眼,巴索作为法师,年纪又大,他的力量属性肯定不能和埃曼努比,负重低了,云枭寒为了多装点货就没带巴索。而莫里斯和帕罗洛都是英雄模板,属性高的很,特别帕罗洛,身为龙裔,他的力量属性和体质属性都很高。

  官员NPC下面就是云枭寒平时在战场上带的那些扈从了,按先法师,次远程,后近战的顺序进。

  再往后就是剩下的私兵了,这些私兵级别都没完全升起来,基本就是摆设,进来也是添乱,云枭寒就干脆让他们留在阶梯状隧道上,堵在暗门外面,充作人墙。尽管云枭寒不确定这有没有用,但总比什么都不做强。

  云枭寒一行很快来到阶梯状隧道的最顶端,暗门门口。

  阶梯状隧道上很窄,那些黑暗精灵潜入者不可能留在阶梯状隧道上,因为那样双方会撞到。

  云枭寒只担心敌人留有观察者一路跟在己方队伍的后面,但想想可能性不大。

  因为知道有潜入者,杜垩登家族的人可是一直送到了阶梯状隧道下端隧道口,还展开了对营地内部的清查工作。

  水平不是特别高的潜入者在之前趁着杜垩登家族没什么防备潜入没什么问题,但现在杜垩登家族已经有防备了,潜行能力不够强的潜入者过来立刻就会被发现,即便是潜力能力很强的潜入者也不敢靠的太近。这样一来,阶梯状隧道下端隧道口到云枭寒团队之间这一段就等于被隔离了,不可能有潜入者在这段隔离空间内。

  而且黑暗精灵NPC和玩家不同,玩家有可能潜力能力很高但战斗力不行,而黑暗精灵NPC的潜行能力和战斗力是相辅相成的,潜行能力强,战斗力就高,这种强力NPC作为伏击主力,肯定是要留在矿坑中的。另外观察者也需要返回矿坑中把自己观察到的信息带给其他NPC。

  再者说系统虽然可以大幅提高难度,可以用合理的手段来阴玩家,也可以故意挖坑,但却不能安排必定失败的任务给玩家做。

  因此这时候矿坑外面应该已经没有观察者了。即便有,在杜垩登家族的清查工作中也必然会被发现并解决,不然这任务也不用做了。

  云枭寒把事情都安排好,又给自己加好BUFF,然后就激活了【防御姿态】,左手手持盾牌,右手抓着【月光石微亮杖】,进入了暗门。

  【月光石微亮杖】是此次任务的关键,它有两种使用方式,一种使用方式是用一只手长期持握,但这样话那只手就不能使用装备;另一种使用方式则是把【月光石微亮杖】插在地上或墙上,这样可以空出手来战斗,但缺点是敌人可以很容易的把【月光石微亮杖】打到一边去,【月光石微亮杖】的照明范围很小,一旦打远了,即便仍然在发光,但却照不到原来的地方。

  【月光石微亮杖】和火把不同,火把的耐久很低,随便一下就打灭了。【月光石微亮杖】是充能魔法装备,耐久较高,如果硬要破坏也不是不可以,但要打不少次(物理攻击和法术攻击都行),并不是那么容易。但如果使用相关法术就比较容易,比如【消能术】、【驱散术】等法术都可以轻松让【月光石微亮杖】不再发光。

  另外一种办法就是不求破坏,而是用物理攻击把【月光石微亮杖】直接打飞,但持握的时候想要打飞不太容易,需要进行力量检定,进攻方与目标方的力量属性差值必须高过50%,而且还得正好打到持杖手,力量差值越大,打飞的越远。而如果是插在地上的【月光石微亮杖】就很容易打飞了,而且往往能打出很远的距离。


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