第一千四百九十五章 请问卡普空现在心情如何?
这第二款游戏,对于西方的游戏爱好者而言,吸引力可能是有限的,但是在东亚地区,这游戏却已经是爆震了。
除了泥轰这个比较特立独行的国家之外,在其他的各国,玩家们都已经眼睛发直了。
因为这个游戏的名字叫做《仙剑2》。
仙剑系列在森夏这边接手了之后,就和原本的状况几乎完全不同了。
本篇是叙事的游戏,而外传则是开放的仙侠世界,这就是现在的仙剑系列的发展战略。
这样的故事,在泥轰的吸引力或许有限,但是在亚太其他地区,那绝对是吸引力很高的。
在北美这边的话,考虑到文化差异和审美差异,A社这边的战略是:让他们知道这款游戏很牛、很厉害,这就够了。
至于能不能在北美卖钱,森夏这边是没怎么考虑的。
这游戏在北美的任务,就是炫技。
但不得不说,现在的时间非常巧合。
在去年的《卧虎藏龙》上市之后,这种某东方大国题材的游戏,竟然还真让很多人产生了兴趣。
所以在“仙剑2”这个名字出现在了画面上的时候,北美这边的热度,竟然一下子也起来了。
水墨画的开场,这也是森夏精选的。
那种雨血之夜的开场,也是森夏参照了一些游戏做出来的。
原本,这种场景应该是比较阴暗的,但是整个画面那种水墨山水一样的“仙境”之感,却又将作品的氛围给拉了回来。
这种“仙侠”的气息,被凸显了出来。
怎么说呢,这种感觉,着实是令人十分震撼
“仙剑2采用了我们新一代的动作引擎,作品的演出则采用了全面的动作捕捉技术……”
森夏开始讲解仙剑2所使用的技术。
仙剑2和另外一条世界线的是完全不同的,整个故事接近于完全的原创新作。
这种感觉的内容,着实是十分惊艳。
至少森夏看到制作中的版本的时候,他是非常欣赏的。
整个故事相对于“仙”的故事,更接近“侠”的概念,整个故事之中,都沉浸在作为“凡”的男主角的身上。
但是,在玩到了最后的时候,随着故事主题的升华,那种“仙”的味道才逐渐透露了出来,颇有一种引人深思的感觉。
至少森夏很喜欢。
不过这种故事,剧透的话就没意思了。
森夏要看的,就是玩家们在故事之中为了角色而心疼、而欢喜。
《仙剑2外传》也在开发的过程中,不过外传的内容并不是这一次发布的主题,而是将会在明年才透露消息。
二代的外传,故事肯定不是一代的蓬莱仙岛,森夏这边的初步看法,是将故事定在昆仑山。
但是开发组那边也有想法,他们认为整个故事设定在关中地区的话,似乎不错,包括长安城、洛阳城在内的地区,从另外一个角度来看待仙侠——毕竟,一代外传已经有了“仙境”,二代外传走“俗家”的路子也是可以的。
只不过长安城的大城很难设计的关系,所以森夏让那边先拿出一个可行性的方案来——这个故事的背景是发生在唐代,长安和洛阳的繁华如果不能被体现出来的话,光有一座城市的名字,那就完全是没有意义的。
毕竟,现在才只是二十一世纪初,有些内容无法实现的话,那还不如不做,因为那种内容做出来,也只会让作品的格调下降。
虽说仙剑2本身就有很多城市场景,但是仙剑2本身的世界并不是外传那种完全开放的场景,所以二者之间的可比性还是不高的。
相对于关东地区而言,西域和昆仑的那种感觉也不错,一代外传走的是海岛路线,二代变成陆地的沙丘或者山岭的话,似乎也挺有趣的。
仙剑2并不是面向全体的内容,所以占用的篇幅并不算很多,第三款游戏的时间很快就到了。
——丧尸,出现在了画面之中。
“喔喔喔!”
“A社果然出丧尸游戏啦!”
“卡普空,A社的反击到啦!”
“丧尸!是丧尸啊!”
“请问卡普空现在的心情如何?”
“游戏还没出呢,先看看,先看看A社畜什么游戏,万一是植物大战僵尸的3D版本呢?”
第三款游戏还没有完全出场,但是在看到“丧尸”的时候,观看网络直播的用户,几乎全部都爆炸了。
卡普空和凤凰社之前的关系其实还是挺不错的,但是在上上个月,随着大川功的逝世,卡普空也当了一回墙头草,还宣布了《生化危机4》被NGC独占的消息。
要知道,卡普空之前一直都是在挺世嘉和DC的,但是在这个危急关头,他们却当了墙头草,这一下打击就不小了。
甚至,在很多DC-P和老世嘉粉眼中,卡普空已经变成了二五仔。
当然,双方之间的关系是比较乱的,很难说什么“背叛”。
毕竟,商人与商人之间,最大、最密切的关系,还是只有利益而已。
而且双方关系也并不是完全的冷淡,例如《怪物猎人》在协力的时候,卡普空的小伙子辻本良三,还帮过他们大忙来着。
但是民间并不了解商人之间的那种价值观,在他们看来,卡普空就是背刺了一发凤凰社——实际上也的确如此。
而现在,反击到了。
很好,生化危机4上不了俺们的平台?
没关系,俺们自己做!
这也是观众们在看到了画面上的这些丧尸而狂欢的原因之一。
撕逼什么的,永远都是观众们最喜闻乐见的事情。
尽管之前的《怪物猎人》的质量很高,但是毫无疑问的,要说话题性,这种“丧尸”的话题性,也是更高的。
“果然有后招……”电视机前的岩田聪,在看到了画面中的丧尸之后,也瞬间明白了。
卡普空这边的“独占”,其实有些是制作人“独走”的打算,但官方其实也是默认的——只不过万一失败的话,背锅侠就只能是制作人了。
任天堂对这款游戏还是很在乎的。
生化危机系列的游戏,无论对索尼、对世嘉还是对任天堂来说,其实都是香饽饽,大家暗地里其实也有准备备用品。
但是备用品毕竟是备用品,是无法和原作相提并论的。
“但是这个风格……有些微妙……”
作品是第一人称的样子,玩家们拿着枪进行战斗,这个感觉好像有些不太一样。
不,和生化危机系列……完全不同……
而在这个时候,CG片头也已经结束,与此同时,作品的名字也出现了——《求生之路》。
“末日的时候你在做什么?有没有空?可以来拯救吗?”
森夏再次上台,说了一段挺有电波的话。
“丧尸的概念很早就曾经出现过,现代意义上的丧尸,诞生于六十年代,而活死人黎明,更是让‘丧尸’的概念深入人心。”
“所以,如果假使真的有那么一天,在世界范围之内爆发了丧尸危机,我们……该逃往何处?我们是否又能够发现这危机的源头?亦或者我们只能蜷缩在世界的角落瑟瑟发抖,等待着审判的到来?”
“求生之路。这是我们的思考与回答。”
森夏开口了。
“求生之路讲述的是在世界范围内爆发丧尸狂潮时候的事情。在需要抉择的时候,我们又该何去何从?”
“求生之路的背景是在现代都市,这是一款都市恐怖生存游戏。四名幸存者必须同心协力,才能够在这危机重重的世界之中杀出一条血路。”
这个故事是雪乃那边得到的故事。
整个故事在经过了再演绎之后,就开始重新制作了。
虽然之前大家的想法很多,但是求生之路本身,还是被创作了出来。
至于其他的方案,依然保存着。
毕竟,就算是丧尸题材,一口气推出那么多内容,还是不太合适的。
整个故事路线,也被做了整合,玩家们一开始是在不知情的情况下遇到了生化危机,然后需要从学校宿舍或者别的地方杀出重围才行。
森夏原本是打算采用御姐玫瑰的类型的,但是后来考虑了之后,决定还是主推求生之路。
而事实证明,森夏的这个抉择非常正确。
在看到了画面上的那种用枪突突突丧尸的场景之后,灯塔国这边的玩家们几乎眼睛都直了。
——他喵喵的,这才叫做丧尸啊!
生化危机虽然也是一个很有趣的游戏,但是在故事之中,玩家想要酣畅淋漓的杀出重围,那是不太能够做得到的,而且对于灯塔国的游戏群众们来说,那种解谜内容,有时候还是挺伤脑筋的。
但是《求生之路》却并不相同。
这款游戏很明确:我们就是用枪一路突突突,然后杀出一条血路!
好不做作,我们就是这样直白!
这样的内容,顿时让他们瞪大了眼睛。
“我们的游戏,允许玩家进行联机游戏,同时也支持对抗赛。”
对抗赛?
在森夏说到这个内容的时候,一群人都懵逼了。
这丧尸游戏还能够做PVP?
这咋整的?
“在求生之路之中,拥有一些特殊感染者,这些特殊感染者会成为玩家们在游戏之中强大的阻碍。而在对抗模式之中,玩家可以选择扮演这些特殊感染者,然后与扮演幸存者的玩家进行战斗……”
森夏开始诉说起了整个游戏玩法。
丧尸游戏还能这么玩?
很多人都惊讶了。
不过也有人想到了另外那款《花园战争》。
花园战争这游戏之中,玩家也就能够扮演丧尸。而在更早的植物大战僵尸的游戏之中,也提供玩家扮演僵尸的过程。
这么看的话,A社让人当僵尸什么的,竟然还是有传统的来着。
毕竟A社。
“……然后,就到这里了。”
森夏讲解了半天,终于是结束了对求生之路的介绍。
“你们以为呢?”
然而,他又狡猾的笑了一下。
“不过我想,玩家们或许更喜欢有趣的内容。例如MOD什么的,也有人想要自制关卡……所以,为什么不呢?”
自制关卡?!
惊了!
惊了!
惊了!
因为太过于震撼,所以要说三次!
在听到了森夏这边的说法之后,观众们都被这个招数给惊讶道了。
什么,这个游戏竟然还能够资质关卡?!
“我们的游戏提供了强大的关卡编辑程序,玩家们不仅仅能够在游戏之中体验到精彩而酣畅淋漓的战斗,你们甚至能够自己制作自己的内容。甚至于,你们还能够创造出属于自己的游戏……是的,不必要是进行丧尸战斗,我们还能够是解谜、逃亡或者对抗……”
在森夏说话的时候,电视机上面的画面开始发生了变化。
场景此时此刻,竟然成为了《我的世界》里面的场景,而敌人也变成了“苦力怕”。
“或者,我们还能够来点更奇幻……就比如我们刚刚的那头怪兽?”
紧接着,场景再次变化。
此时此刻,出现在画面上的,却变成了一头雄火龙。
“喔喔喔喔!!!”
还能够这么玩?!
用枪突突雄火龙什么的,玩家们都惊了。
不过也有玩家忽然就笑了出来——这些玩家是想到的是,在怪物猎人CG最后,雄火龙从天空中下来,然后见到了一群拿着加特林和火箭筒的战士……
嗯,这么一想的话,原本那种怪物猎人的感觉,倒是有些滑稽了起来。
“或许,我想有些玩家会喜欢洋馆探险。”就在这个时候,画面上再次出现了一座洋馆。
而这个时候,玩家的笑声就更加的欢乐了。
很显然,他们是想到了一些比较微妙的场景。
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