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成绩汇报和加更,读者评论


成绩汇报和加更,读者评论

        上架10天,均订从1300到了2100

        按照规则,100均1万字,作者要8万字加更。

        还有打赏部分,目前有四千赏,按照1币1赏,加更4千字

        月票目前340,距离500和1000两个目标还有一段距离(疯狂暗示!)

        首订加更和上一个月的月票加更共有2万2千字已经还完了。

        接下来8万4字加更.有点多,至少在这个月结束前,能还完一大半。

        加更是这样的,

        感谢读者支持,万分感谢支持

        然后最近看读者评论。

        作者属于比较玻璃心,评论基本隔个三四天才敢看一次,其它时间都是在看后台追订数据,追订没掉,数据没问题,那大概就是写没问题。

        而具体评论的话

        作者就属于那种,读者给出一点批评,作者就要反思一个早上:

        是作者写错了吗?哪里写错了?根源在哪?能不能改?以后怎么避免?

        咳咳所以评论看的确实比较晚。

        今天早上看了一下评论

        除了免费章节那些,写的确实有问题,又改不了部分,被反复鞭尸,让人羞愧的难以自容外,

        付费章节话.

        昨天的评论啊,有说蛇分身的力量和体型设定不太合适。

        都25米长的体量了,怎么爆发力才九吨啊?

        咳咳,听我狡辩.

        好吧,当时写的时候,考虑数据增长时候,我居然忽略吨位的问题。

        嗯,上网查了一下,15米长蛇,大概是1.1吨,是泰坦蟒,头部大概相当于一个13岁少年身躯大小。这是已经灭绝的蛇

        而近百年来,有近15米长的蛇,大概接近500公斤重量

        10米长的蛇则是225公斤的重量

        然而体长15米鲸鱼却可以达到30吨的体量

        物种不同,体长带来的重量增长确实不太一样哈

        现存世界没有超过20米的蛇,重量上作者确实不好参考,25米蛇整体重量应该是有超过3吨的水平吧?

        那有的读者就问了,这都是高武世界了,怎么异兽力量怎么才是自己体重3倍左右啊?

        现实世界中,200斤体重的世界拳王,都能一拳打出700斤上下爆发力,

        普通人类极限都能做到翻3倍多水平,怎么高武世界的异兽也就才3倍啊?

        这不合理吧?

        咳咳再听作者狡辩狡辩,

        蛇攻击方式,不是“撞”和“抽”,而是“缠”,是绞杀。

        谁家的蛇是靠头槌和尾鞭猎杀动物,就用头部那点肌肉和尾巴那点肌肉力量猎杀,不都是靠缠绕绞杀,才能动用蛇类全身的肌肉力量吧?

        就相当于拳王不用拳头打架,反而用牙齿去咬人.

        撞击和抽打的爆发力都有九吨,那缠绕奥义带来爆发力,可不就更大了吗?

        被绞杀的敌人,每一块接触面积,都会受到超过九吨力量挤压,这才是巨蛇真正的爆发力!

        好吧好吧,说了这么多,都是事后打补丁,我当时计算成长数据的时候,确实没想到吨位的这个问题,现在只能尽可能圆回来了,应该勉强能圆的过去吧(大概?)

        后续确实会考虑吨量的问题,然后蛇分身也不会一直使用不适合自己身体结构发力的攻击方式,会进步,把力量整合起来。

        毕竟巨兽要有牌面嘛。

        细节方面还有,更早一点的评论关于蛇练武的细节,后来作者都注意了。

        除了一些没考虑到细节外,还有故事走向哈。

        有读者说,“分身”和“主体”剧情比重,会不会舍本逐末了啊,本体剧情好看啊,分身剧情不合胃口什么的,或者反过来

        嗯.作者写故事的时候,就像是在玩《星际争霸》或者《红警》一样,无论主体还是分身,都是指挥官手中的英雄单位,是多线操作,同时指挥多个单位进行发展

        作者写书的时候,没怎么感觉分身和主体割裂感,因为在作者看来,他们就是一体的。

        就像是人的四肢和内脏,虽然功能不同,外观不同,都一个人必不可少的部分。

        主体组成头部,分身组成四肢和内脏!

        分身就是主角挥出去的拳头,就是探索世界的工具。

        嗯.作者想法应该是没错,但可能故事情节安排和语言表达能力还欠缺了一点,没把这种感觉传递给所有读者。

        我反思,我反思.

        有读者说,激烈故事冲突太频繁了,会感觉到累.说的确实也挺有道理的,这本书并不是单纯战斗文,有种田元素。

        种田可不就是安分守己耐心发育吗,打打杀杀会让人感觉心累?

        冒险有人喜欢,种田也人有喜欢,作者也琢磨着权衡这两种类型故事情节比重。

        种田是为了自强和收获,冒险是为了给种田锦上添花,好上加好,加速种田。

        在冒险中获得更多有利种田的工具,

        种田获得来的进步,也是冒险的底气。

        咳咳其实,自从上架以来十天,作者已经更新了14万字!

        而免费章节部分也才17万字。

        付费章节后故事节奏,两天更新进行安稳发育,两天更新进行冒险收获,只是我更新的快!

        所以剧情推进的特别快,冒险剧情两天就过完了,种田经营两天也就写完。

        我绝不想水和拖沓!

        如果只是日更4000字的话,那这个周期可能就会延长很多了,写到当前的剧情,说不准已经是下一个月的事情了。

        嗯.作者琢磨吧,可能剧情表现效果还差了一点,文字需要再精炼一点,传递出的效果要更好一点。

        能用最少的文字,表达出更多效果,那大概就是大多数作者的追求了吧

        还有读者说啊,就是上架后调子会不会起太高了,就是冒险一波接一波,妖魔鬼怪一波接一波出现,一个比一个强,后续剧情该怎么写啊?

        嗯.这个时候,就是考验作者的阅读素材积累量的时候,以前看的东西多,那那那就不缺素材可以写!

        十年书虫,可堪一战!


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