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第1995章 物以稀为贵


前些年史泰龙拍的电影并不多,他去从商做生意去了。

        先是开酒店,失败破产。

        后来又创业开了一个饮料公司,主要卖一些壮阳补阴类的饮品,也一塌糊涂。

        再后来,又买了一家杂志社,出版起了杂志。

        那都是2005年了,都进入互联网媒体时代了。纸媒一片萧条,别人都在想办法退出呢,他却挤了进去。

        可想而知,这门生意又大败而归。

        他还玩过画,自己当画家办画展……不过根本卖不出去,转型也失败了。

        怎么办?

        他三婚娶了一个超模,还生下了三个女儿,为了家庭生计着想,没办法了,这几年只能重操旧业,大举回归电影行业了。

        先是拍了《洛奇6》和《第一滴血4》,通过两部经典的电影系列挽回影迷的关注,然后就跟狮门影业合作,获得了婕妤传媒的拼盘投资,启动了《敢死队》这个项目。

        大获成功。

        这就宣告了史泰龙的正式归来。

        除了他找到了《敢死队》和《金蝉脱壳》两个系列外,作为才华横溢的电影人,史泰龙肯定会有更多的项目。

        这就让他成了好莱坞哄抢的对象。

        史泰龙的电影就算票房上不那么显眼,但DVD市场很受欢迎,他几乎是DVD市场里最受欢迎的一位好莱坞明星。

        动作演员本就在DVD市场有着极大的号召力和销售优势。

        恰好,华纳就是DVD领域里当仁不让的霸主。

        在这方面,紫微星环球就很难跟华纳竞争,眼看着史泰龙就要被华纳给抢走了。

        周不器一开始还没太在意。

        觉得就是一个演员而已,总不能让他这个大老板自降身份地出面去请史泰龙吃饭,去发出邀请。

        没想到,来西班牙度假一圈,竟然遇到他了。

        那就有必要顺手把这件事解决了。

        不管怎样,周不器现在都还挂着紫微星环球集团CEO的头衔,机会来了,总归要做一些事。

        而且,史泰龙的意义也的确很大。

        华纳看上的是DVD市场,周不器关注的是流媒体市场。影视流媒体行业,就是对过去影视DVD行业的颠覆和延续。

        史泰龙也是好莱坞动作片里符号般的人物,物以稀为贵。

        这边,周不器提出了要求,面子足够大,史泰龙略作思考,很快就做出了妥协。

        他正在跟华纳协商,未来会合作5部片子,签字费是1200万美元。如果紫微星环球这边能给1000万美元的签字费,他就可以转而跟米高梅或者顶峰娱乐合作。

        周不器微笑地答应,“成交。”

        史泰龙也有心底的打算,故作叹气,“如果拍电影这条路走不通,以后说不定就要跟着周先生一起做生意了。”

        周不器笑笑,“不会,做电影一定可以成功。”

        ……

        飞机划过天空。

        周不器一行回到了首都,麦飞雪重新踏上了祖国的土地,一下就欢呼起来,“还是自家的国土踩着踏实呀!”

        “不困了?”

        “困。”

        “那就回去休息吧,明天再去公司报到,去报销一些票据。”周不器意识到了什么,顿了一下,警告地说,“你自己买的东西,不准报销。”

        麦飞雪小声地说:“不报销,我可没钱还你。”

        周不器被她逗笑了,“不用你还!”

        从机场回到城里,先给麦飞雪送回她的公寓。

        这就是紫微星总部选址的妙处了,地处望京以内,是从首都机场到首都城内的第一个商业中心,一路畅通,刚巧路过。

        周不器本人则是直奔搜狐媒体大厦那边,去见任羽辛,以及他的几个重要助手,包括前企鹅游戏的总设计师马小跳。

        这次英国之行,也有一定的收获,让周不器坚定地认可了任羽辛的游戏战略的发展思路,要寻找一条产业化的创意变现之路。

        不能像传统意义上那样,创意要靠着灵感才能迸发,这种模式太低效了。

        就像EA,过去几十年里,先后收购过几十上百家游戏工作室,后来基本上都陆陆续续地关掉了,很重要的一个原因,就是创意枯竭。

        当一个游戏开发工作室开发不出有创造力的游戏时,就会成为没有产出的成本累赘,就会有着极大的关门裁员的隐患。

        要寻找一种方式,就像好莱坞电影工业一样,要让创意像是流水线一般地制造出来。

        其实就是缝合怪的模仿思路。

        在游戏这行越来越深入,周不器的理解也就越来越丰富了,越来越能明白为什么前世的企鹅游戏业务在任羽辛的带领下,能够茁壮成长,迅速地成为国内第一,并成为了全球第一,让企鹅公司成为了全球第一大游戏巨头。

        抄袭、复制固然令人诟病,这里的确有着一套很强大的底层工业化的创意逻辑。

        这是一种有着极强本土化特色的游戏理念,有着取巧、走捷径的嫌疑,却的确是一条降本增效、迅速地做出成绩的方式!

        就跟写网络小说似的。

        一个作者想自己开辟一个流派,那真是千难万难,尤其是早期,很难获得读者的认可。可如果是跟风写作,发现别人开创了“凡人流”,并且大获成功,培养出了读者心智。这时候,自己也跟着写凡人类的小说,就相当于走了捷径,成功的难度就大大降低了。

        两个月以前,周不器在设计畅游的管理架构时,还一度是想以美国人唐·马特里克为主,毕竟他的履历太光鲜了,先后在EA和微软游戏中都发挥了极其重要的作用,更具有国际化的视野。

        现在看来,还真是应该重新考量。

        任羽辛似乎更重要!

        唐·马特里克是标准的美式思维的游戏理念,也许他能做得很好,可他是沿着过去的旧思路在走……任羽辛就不一样了,他这一套有着鲜明的本土化特色,是绝对的创新之举,放眼全世界,也基本算是独一号了。

        物以稀为贵!

        至少这跟周不器的理念挺像,至少靠着模仿的缝合思路,可以快速地像是流水线一般的生产出一大批的手机游戏出来。

        然后在手游的这片空白市场里,迅速地抢占下地盘,占领用户心智。

        尤其现在智能手机性能比较差,手游主要以休闲游戏为主。

        而休闲游戏往往开发比较简单,又有着比大型游戏更强大的生命力,就像俄罗斯方块、超级马里奥这种小游戏,都几十年不衰。

        周不器要跟任羽辛好好聊聊,委以重任,不应该让他只关注到国内的游戏市场,还应该授予他关注国际战略的权限,用他这套做游戏的思路来指导畅游近几年的前进方向。


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