第1992章 缝合怪
第1992章 缝合怪
对“紫微星系”的产业来说,伦敦肯定是最重要的地方,包括紫微星国际、潮玩公社、Spotify、奈飞、畅游、紫微星环球等公司的欧洲区总部,都在伦敦。
不过,游戏行业有别于常规意义上的互联网行业。
游戏公司的运营模式不太一样,是工作室制,会更加地扁平化。
通常来讲,游戏公司的总部就是行政中心、运营中心。
然后,下面就是几十上百个分布在全球的游戏工作室。如果是运营工作室还好,会听从总部的安排,会协调一些资源的配给。
研发工作室就不一样了。
这一类的游戏工作室,一般就是独立运营,拥有极大的自主权。
这是创意型的工作,总部的大领导也不能随便地干涉。
就像环球影业要拍电影似的。
电影怎么拍,要由剧组这个“工作室”说了算,由制片人、导演、编剧们去协商,不可能说环球影业的董事长或者总裁上去就开始指手画脚。
偶尔提个建议还行,由公司总裁去指导他们怎么拍电影、怎么设计剧情,那拍出来的电影必然失败。
这就是创意产业的特殊性。
要给予创作人才极大的自由,给他们极大的尊重。
等游戏开发工作室把游戏做出来了以后,并通过了批准等待面世……这就不一样了,这时游戏就进入了运营环节,这就不是创意行业了,工作室就没什么自主权了,就要听从总部的总体安排,来按阶段地调配集团资源了。
周不器一行人,在曼彻斯特走了一圈,一共调研了本地的5家游戏工作室,感觉挺好。
做的都是一些面向本土的游戏。
最大的一家有150人,年营收是8300万英镑;最小的一家只有7个人,年收入是82万英镑。
那些本土游戏,周不器完全没听说过,看着他们玩了一会儿,感觉也还挺有意思,尤其有一款拳击类型的游戏软件,年销售额超过4000万英镑。
晚上回家。
先游泳,放松一下。
陪在身边的有四条美人鱼,甄妤、孙莞然、宁露和麦飞雪。
游了一圈,大家上岸。
就聊起了游戏行业在本地的布局。
“真的要来曼彻斯特吗?”
甄妤对这个决策很关注。
周不器的躺椅上,扭头看她,“怎么了?会影响到你?”
甄妤笑着说:“曼联酒店的新规划呀,如果畅游会在这里布局,就说明你除了曼联之外,在这里也有着比较重要的产业了。到时候,你在酒店顶层设置一个办公区,再安排上生活区,就名正言顺了。曼联的人也不好多说什么。”
周不器笑笑,“你可真是谨小慎微,我是曼联的大救星,他们感谢我都来不及呢!经营曼联其实最容易,只要成绩好、关心球迷,随便你怎么搞。他们可不像上市公司的股东那么挑剔。就像评价一个女人似的,一白遮百丑。”
麦飞雪刚刚被收用,还处在新鲜期,躺在周大老板的身边挤在了一张躺椅上,听到这里就睁大了眼眸,好奇地问:“老板,你喜欢白人姑娘吗?”
“不喜欢。”周不器干脆利落,“没啥意思。”
“哦……”
麦飞雪抽了抽嘴角,面色古怪。
要是仅仅是“不喜欢”三个字,她还听不出什么来,可大老板后来又补充了一句“没啥意思”,这流露出来的信息就多了。
看起来,大老板果然是博览群女,见多识广。
这边,周不器确定了甄妤师姐的猜测,“嗯,畅游可以在曼彻斯特布局一下,主要是研发工作室。”
甄妤眨眨眼,“有风险吧?”
“只要是研发,就一定有风险。”周不器对此比较轻松,“想要研发成功,不管是一个高端技术,还是一款游戏、一部电影,都不容易,好在我有管理紫微星环球的经验了。”
甄妤轻笑着说:“电影和游戏很像?”
“嗯,很像。电影是创意行业,可是好莱坞大片也是可以有迹可循的,我就给紫微星环球指出了几点方向,什么惯性、爆米花、特效、合家欢的。游戏行业的创意,也可以找到一个这类工业化的产业模式。”
周不器已经想好了,接下来畅游要在全球各地,一路买买买,多买一些各国本土化的游戏工作室。
这类工作室因为只面向本土,所以价格极低,再加上现在是全球游戏行业的低谷期,价格就更低了。而在本土做得挺好,说明创意很不错。
接下来,畅游只需要把这个思路产业化。
把一些本土化的创意“复制”到世界各地就行了,后世中国内爆火的游戏《原神》,其实就是这种思维下诞生的“缝合怪”的国产自研的手游。
很多女频类的网络小说也是,乍一看,写得好精彩。一经调查,发现涉嫌抄袭几十本小说,是从几十本小说里各取精华,然后汇总到自己的小说里。
集万家之长!
然后,这本小说就牛逼了,就火了,就拍成电视剧红遍大江南北了。
只要把版权因素剥离出去,这其实是一条非常好的可以形成产业化的创意生产模式。
一个作者的精力有限,就算抄袭,哪能抄过来这么多书?其实背后是许许多多人一起看书找精华、做总结,然后一起合作缝合在一起。
这种思路,就是国内创意贫瘠的大环境下诞生出来的一条非常奏效的制造创意的思路。
老外肯定是不懂了。
《原神》一出,老外也都要集体沉沦。
把这一套应用在畅游身上,就足以在海外大杀四方。
孙莞然似乎很感兴趣,笑着说:“那你说说呗,教教我们几个?”
“这有什么好教的……”周不器其实不太想说得太多,可是见孙莞然噘起了嘴巴,就马上改口,“行啊,那我就随便说说,想到哪说到哪了。”
孙莞然甜甜地一笑,“好呀!麦子,别缠着你家老板了,坐起来听课了!”
“哦。”
麦飞雪先是整理了泳衣,遮掩了春光,这才从大老板的怀里爬起来了,坐在一边,很好奇的样子。
周不器缓缓地道:“游戏行业看起来是互联网行业,是互联网公司在做,其实经营模式和理念完全不一样。”
孙莞然抿嘴道:“不准确,像九城那样的只做代理的游戏公司,就是互联网模式。可是研发类的游戏公司,都是不一样的思路,跟电影公司很像。”
“咦?”周不器眉梢一挑,多少有些惊讶,“厉害啊!”
孙莞然笑哈哈,很得意。
周不器道:“对,游戏研发跟电影开发很像。就像环球影业一样。每年,环球影业都要启动25部左右的电影项目。每个电影项目,都相当于一个‘游戏工作室’,拥有极大的自主权。电影拍完之后,就进入了宣传、发行、放映、周边版权运营、衍生品开发等等诸多环节。这些环节,基本上就跟导演、演员们无关了,是由专业的运营团队来做。导演和演员们则是会寻找灵感,启动新的电影项目。”
孙莞然轻轻颔首,“不过游戏还要有后续的升级、更新和改版呢。”
周不器笑着说:“那都是细节了,大框上没区别。尤其是休闲类游戏,总是要不断地推陈出新。开发团队开发出了一款游戏之后,从开发团队里留下一个小分队,负责游戏后续的升级、更新和改版工作,然后把游戏交给运营团队。开发团队的主力就会转变方向,去开发新的游戏了。”
孙莞然微微蹙眉,“怎么就能说明游戏行业的特殊性?”
周不器道:“正常来讲,资源往往是越集中,调配起来就越容易,成本就会越低。所以互联网行业都有一个普遍现象,都是扎堆生存。包括好莱坞也是,电影公司扎堆,资源更容易整合。在运营一款产品的时候,行业越集中,运营难度越低,解决困难越容易,效率越高、成本越低。”
孙莞然觉得很有道理。
却说不出个所以然。
还是甄妤师姐更游戏,轻笑着说:“互联网行业的产品,研发和运营之间,是后续的运营更重要。游戏行业的产品,研发和运营之间,是研发更重要。互联网本质是个行业资源整合、运营的行业,很多时候就算不够创新,也可以靠着强大的资源整合能力把产品强推出去。游戏就不同了,核心是研发,是创意,就像电影一样。”
“对,就是这样。”
孙莞然恍然大悟。
周不器总结道:“所以啊,运营需要资源整合,需要产业集中。所以畅游的运营中心一定要放在伦敦。可是研发工作室就没有强制性的要求了,放在曼彻斯特、利物浦、德比郡、苏格兰都行,甚至可以在英国多弄几个研发工作室。”
任羽辛曾经就说起过,说他带领的企鹅游戏业务,在国内有10个研发工作室,分布在10个不同的城市。
不一定非要是北上广深。
因为游戏行业不是高科技行业,这是个创意行业。
高科技人才都在大城市扎堆,可开发游戏主要是创意,招一些二三流的技术人员就行了,跟着创意做开发就行了。
也就是说,二三线的城市一样可以开发出顶级的游戏。
所以做互联网公司,一定要往大城市里跑,不仅是高技术人才多,关键是行业密集、资源整合,运营成本更低。
游戏开发就没必要了。
去曼彻斯特甚至比去伦敦更好。
因为曼彻斯特的薪酬标准更低,在曼彻斯特成立一家游戏工作室,用工成本会比伦敦更低。
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