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第411章 突破的瞬间


尽管薛明涛构建的新游戏世界与陆心中的幻想世界仍存差异,但报告中的亮点层出不穷,一旦与陆真从前世记忆中提炼出的游戏理念融合,或许能超越前世的经典。

  这便是陆真沉思的原因。汪伦和薛明涛并未打扰,薛明涛甚至屏住呼吸,生怕任何声响干扰陆真的思维。

  薛明涛深知,陆真的思考时间越长,意味着他对此次开发越重视,也越可能作出最终决策,所以他格外谨慎。

  良久,陆真终于睁开眼,深深望了一眼薛明涛,脸上浮现出淡然的笑意,平和地笑道:“这份报告虽然尚有欠缺,但它使光宇科技即将开发的每一款游戏都能成为国内最顶尖、最经典的存在,也弥补了我脑海中这款游戏的诸多不足。”

  "如今看来,确实已至我们光影幻世科技公司推出第五款魔网之时,薛总可得着手准备。好好凝聚我们光影幻世科技公司游戏研发部的力量,我给你半月光阴,半月之后,正式启动第五款魔网的研发计划。"

  陆真的这番话,令薛明涛目光熠熠生辉,他连连点头,满面惊喜地应道:"陆总请放心,半月之后,光影幻世科技公司游戏研发部必全力以赴,以炽热之心,铸就公司史上最辉煌的魔网之作。"

  此刻,薛明涛胸中燃烧着战斗之火,这也是陆真让游戏研发部沉寂数月的根本原因。此前,他们连续打造出四款极具传奇色彩的魔网,使得光影幻世科技公司的游戏研发部员工心中滋生出傲慢与自满,人心渐有动荡。

  这不是陆真所期望的情景,因此他才会对游戏研发部施以长时间的压制,当然,还有更重要的原因,那便是出于对公司长远发展的考量。

  如今光影幻世科技公司内部已稳固如山,平宇集团的游戏研发部门也已成形,是时候启动新的项目了。毕竟,从游戏研发部经理薛明涛,到每一位员工,都被压抑了许久。

  单看薛明涛现在的状态,就能察觉他们对即将研发的新魔网有多么期待。

  在这种心态下,他们的开发热情会得到最大程度的激发。

  然而,陆真随即轻笑道:"薛总毋须过于兴奋,光影幻世科技公司创造的任何一款魔网,都不会是我们游戏制作领域的巅峰之作。"

  薛明涛闻言一怔,随即疑惑地望向陆真。陆真淡笑,字斟句酌地说道:"光影幻世科技公司推出的每一款魔网,都需超越前作,每款游戏都将以前所有作品为基准,实现不同程度的超越。我们需要持续破茧成蝶,最经典之作,永远是下一款。"

  听到陆真这样说,薛明涛的眼眸愈发亮晶晶的...

  在魔法世界中,薛明涛堪称游戏构筑领域的炽烈信徒,这甚至是他生命中的无上追求。故而,当陆真吐露此言时,薛明涛仿佛遇见了灵魂共鸣,频频点头,深沉地回应:“陆总所言极是!光宇创世的网游之作,永恒的经典永远是下一部。敢问,这句话能否成为我们游戏创研部的座右铭,或是每一位研发者心中的誓言?”

  陆真闻之微微一怔,随即苦笑,望着薛明涛,无奈地道:“薛总无需太过认真,这其实只是个……”

  未待陆真说完,薛明涛便急切地摇头,激动地接道:“陆总,对我们这些游戏工匠而言,这话的力量超乎您的想象。但我恳求陆总接纳这个提议,我能预见到,当这句话传达给任何一个研发团队成员,他们的反响会是如何!”

  听罢,陆真只能点头应允,笑道:“随你吧,反正只是一句寓意深远的话。薛总如何运用,自作主张便是。在游戏创研部,薛总才是名副其实的领袖。”

  “在我参与研发部工作的日子里,我只是扮演辅助的角色。所以,尽管薛总不能事无巨细,但在多数情况下,您有权直接拍板做最后的决定。”

  薛明涛对此连连赞同,陆真对他的信任与尊重从一开始就如此坚定。无论是光宇创世,昌平魔法百货,还是其他巨头企业,陆真虽然外表忙碌,但他实际处理的决策仅限于那些需要他亲自定夺的重大事务。日常运营则交由各公司、各部门的负责人负责。

  就如光宇创世的游戏创研部,陆真的职责多限于游戏的设计构想与质量检测,而开发过程的繁重工作则全由薛明涛主持,陆真鲜少干涉。

  即便有困难,也是与薛明涛私下商议,绝不影响薛明涛对研发部的主导权。这样的信任并非薛明涛独享,其他成员亦然。

  也因此,陆真这般授权的领导风格,更加深了他在宁夏各大公司高层心中的信赖。

  薛明涛与汪伦二人离去后,陆真沉浸在深思中,关于星辉科技即将推出的第五款魔网游戏,早在数月前,他的脑海里已萌生了奇妙构想。

  星辉科技初创时,那款从陆真前世记忆中借鉴而来的《藤蔓之战:冥界守卫》,实则是对原版的忠实再现。这款游戏并未实现重大创新,以那时陆真的才智及仅有几人的小团队,也无法赋予星辉科技在此项目上更多的革新可能。

  但随着公司渐次壮大,拥有足够的团队和资金后,星辉科技推出的每一款魔网游戏都在创新上迈出了步伐。更重要的是,相较于早期的作品,这些游戏都有不同程度的突破。

  除去首款作品,《疾风飞驰:漂移之旅》——第二款游戏,在玩家群体上实现了飞跃性进展。尽管《藤蔓之战:冥界守卫》风靡全球,其用户总数仍局限于两三千万。仅限于华夏境内,该款游戏的实际玩家数量勉强达到千万级别。相较之下,《疾风飞驰:漂移之旅》在国内巅峰时期,玩家数竟逼近三千万大关。

  接着是第三款游戏,《裂空刀塔:传说之战》,在经典度上远超前两者。如今,《裂空刀塔:传说之战》已被国内外游戏领域的专家赞誉为开创新纪元的经典之作,引领了一种全新的游戏风格,这是它最大的创新之处。

  第四款网络巨作《天途:王者争霸》,则在盈利能力上取得了惊人的突破,即使在整个国内游戏圈,能超越它的亦属凤毛麟角。若论及运营时长,即便是那些运营数年、利润超过《天途:王者争霸》的老游戏,其利润也只是略胜一筹,因它们花费了数年时间才积累出的优势,只比运营不足一年的《天途:王者争霸》稍高一些。所以,若计入时间因素,《天途:王者争霸》在吸金能力上,无疑是国内游戏圈首屈一指的存在。

  在遥远的埃斯特拉德大陆,光翼创世公司即将推出的第五个魔网游戏,注定要在魔法与冒险的领域中,超越先前的四个传奇作品,正如陆真所言,这亦是光翼创世游戏工坊永恒的追求。

  每一款光翼创世孕育的魔网游戏,都在某个神秘维度或多重领域,寻求着对过往辉煌的超越,如同陆真所述,最壮丽的篇章始终是那未书写的下一页。

  唯有此道,光翼创世的游戏工坊方能矗立成一座无法企及的巅峰,令世间所有竞逐者望尘莫及。陆真志在将光翼创世铸造成国度乃至全球最顶尖的游戏研发力量,这对他而言,承载着无尽的意义。


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