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第126章 小更新,新增觉醒插画展示功能


机械牛副本推出后,每天来到这里,企图一夜暴富的玩家,开始逐渐变多了起来。

  王之遗迹那边同样如此。

  在这种热闹的背景下,一些所谓的下水道职业,又开始鸣不平了。

  其中,不锈钢……咳咳,是阿修罗玩家们,又坐不住了。

  目前而言,他们仍旧无法成为主C中的成员,究其原因,还是技能表现上,与技能导师G·S·D当时的技能展现完全不一致。

  阿修罗玩家们心里苦啊,其他职业,哪怕是弑魂(鬼泣)都混的风生水起了。

  他们被大众戏称啥?不锈钢盆!

  不对,连盆都没人愿意换!同样都是鬼剑士,凭什么其他三个职业,随便哪个队伍都有人要,而他们阿修罗却像个被抛弃的孩子呢?

  这天李云心情好,在游戏里找了个女徒弟,还是经过视频确认是女孩子的那种。

  在办公室里,逛论坛的摸鱼的时候。

  无意中看到了这篇,名为:阿修罗何时才能摆脱钢盆的帽子的帖子时,这才一拍脑袋,想起来自己还有些事情没做。

  于是他顺便就想着让阿修罗加强一波,主要是技能形态,还有那个糯米团子技能,他想了想,还是干脆改成110版本的那种好了。

  找到美工组这边,把自己的任务要求,往她们身上一丢,然后就朝着研发组那边走去。

  几个美工小姐姐,一脸欲哭无泪的看着抽屉里的零食。

  “可恶啊,我们才刚摸鱼不到半天,这就又来任务了?觉醒插图?”她们脸皮抽了抽,为什么不早点安排啊?刚过了加班那个劲头的她们,此时想打人的心思都有了。

  谁都知道,一时摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。

  在这种完全放松的状态下,哪有心思继续做繁琐的工作啊。

  可李云才不管她们的抱怨。

  他只要最后的结果。

  无奈下,她们只好硬着头皮开始按照李云的要求,制作觉醒插图了。

  研发组这边。

  听完李云对觉醒插图的展示效果描述后,几个工程师不由得摸了摸,已经没了几根毛发的脑袋。

  这个东西并不难做,只是要搞成动态的,需要下点功夫。

  “哦对了,该把阿修罗的技能重做一下了,上周我送过来的重做技能模型,张哥你有研究吗?”张哥全名张德涛,是负责鬼剑士职业的技能模型,人物外观,时装设计的工程师。

  因此,你们可以称他为鬼剑士之父!

  “有的,阿修罗的技能我已经完成了大部分技能形态的重做,不是我说你,为什么不早点让我做啊?”说起这个,他自己也有些抱怨,并不是他不想让阿修罗,尽快完成蜕变,而是李云这狗东西故意拖着的。

  至于为什么?谁知道呢。

  “那行,我给美工组那边施压了,这周七天时间,应该足够把觉醒插图展示功能,以及阿修罗的部分技能全部完成重做了。”

  “喂喂,南拳和复仇者要不要动一下啊?我看到不少玩家都在抱怨呢。”

  “还有忍者和影舞者,我都快被喷自闭了!”

  一说到技能重做,其他几个工程师也坐不住了,负责设计这些职业的工程师,如今却成为了玩家们的发泄怒火对象,可真不是他们不做事儿。

  而是李云压着不让一口气改的啊。

  这不能怪他们啊。

  李云皱了皱眉头,这么多职业重做技能形态的话,到时候可能会对游戏本身产生一定的影响。

  可玩家们的诉求又不能不回应。

  “先优化一部分吧,记住,对外宣称是优化!而不是重做知道吗?”

  他还要点脸面呢。

  工程师们喜出望外,可算是能大干一场了。

  随后,李云又想到了什么,突然开口说道:“我计划着六月份开始,开发60级版本,到时候相应的企划书,我会写出来交给你们的,今年的六月估摸着会很忙,所以你们还有两个多月的准备时间。”

  说完他就转身离开了。

  没多久,研发组这边就传来了哀嚎声。

  尽管知道今年的任务会很重,可他们没想到会在6月最炎热的夏季开始。

  ……

  如今玩家们都已经习惯了,官方每周不定时发布更新预告了。

  这周六,刚打完公会驻地争霸战的玩家们,在晚上十一点多的时候,突然就看到,官网首页,发布了下周的更新预告。

  内容不算多,主要是全职业的觉醒插画功能,和部分职业的技能优化。

  这次优化的职业中,最上面的一个就是阿修罗玩家。

  不锈钢盆们,几乎是嗅着味儿赶来的。

  他们反复在公告下方的留言版块上,询问这件事的真实性。

  官方关注动态的工作人员,很确定的回答了他们。

  “太好了,实在是太好了,我阿修罗总算是要变强了,呜呜呜~”某网吧中,一个阿修罗玩家激动地大叫起来,一旁的同伴,看着本次更新中,竟然没有他钟爱的刺客,就有些不爽。

  “我刺客什么时候才能出头啊,可恶,除了普通地下城外,其他副本压根就没人要,难道真的要放弃她吗?”

  玩这些冷门职业的玩家,几乎都是真爱。

  李云自然不可能说,真就让下水道职业,一辈子都是下水道的。

  只是有的时候,重做某个职业,一些技能的伤害,技能衔接,与其他辅助职业的配合等等。

  都需要进行大量的测试,测试后,没有任何异常漏洞,才可以正式开放出来。

  因此,改动技能也不是一时半会儿,就能完成的。

  至于为什么没有在一开始的时候,就把所有职业的平衡性做的很完美。

  还和打击感,这个DNF的核心有关。

  要知道DNF的物理引擎系统,还是做得很成功的。

  然而这个世界没有啊,如今DNF使用的物理引擎系统,都是工程师们一点点的搭建起来的。

  因此刚学会走路的DNF,自然不可能做到,前世110级版本那般流畅。

  而且前期DNF还要考虑各种因素。

  所以他只能让工程师们,早期将各职业的技能,做得比较简单点,等物理引擎系统,逐步升级优化后,再慢慢的如前世那般,一点点的改动各职业的技能。


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